导语:在中国,尽管电子竞技项目才刚刚开端,但火热的产业环境以及众多游戏爱好者的关注,已经让这一特殊的运动项目成为人们日益关注的话题。但对一个拥有众多游戏用户的大国而言,电子竞技项目中是否有我们的份额,却仍然需要打个问号。
电子竞技是世界的,却还不是中国
巍巍中华,上下五千年,其间多少英雄多少梦,都在弹指一挥间。在拥有这样一个宏大历史舞台背景的情况下,我们的电子竞技产品,却还在围绕着一些虚幻的话题做文章。譬如英雄辈出的三国时期,诸侯间的战争无论从战略还是战术上讲都已经达到了极高的水准。为什么我们拥有如此优秀的主题却无法开发出好的电子竞技产品呢?相信这种想法的朋友为数不少,但这并不意味着这样的产品没有出现。由国人自主开发的《起凡群雄逐鹿》就是一款很好的即时战略竞技游戏。虽然在讨论电子竞技时,我们还很少听到它的名字,但这并不代表未来的它不会出现在国内电子竞技大赛的殿堂内。有很多人认为,一款游戏能否成为电子竞技比赛项目完全看游戏公司背景是否强势,但这只是一个方面。对于电子竞技项目的选拔,更多的还是由游戏本身的多方面能力和水平来决定的。
目前的电子竞技虽说是属于世界的,但中国参与进来的部分还是零。不过从《起凡群雄逐鹿》来看,中国并非缺乏这样的主题游戏,只是我们需要正确的认识它、了解它。目前,参加过《起凡群雄逐鹿》试玩的玩家,尤其是一些电子竞技职业队员都给予了它很高的赞誉。我们有理由期待:在未来的电子竞技赛场,将出现国人自主研发的游戏!
说到这里,肯定会有人说为何将《起凡群雄逐鹿》这款游戏说得如此潜力非凡?并不是笔者要刻意吹捧它,但作为一名中国人,一名热爱电子竞技事业的玩家,本就应该支持国产优秀对战游戏。这并不单单是从感情出发,我们可以从以下几个方面来看看《起凡群雄逐鹿》的竞技特性。
第一,想要成为电子竞技项目,重要的一条标准就是受众广,即游戏需要具备大众性。可能有人会说:《起凡群雄逐鹿》的受众哪里广了?其实,这个问题很简单,也很好解释。《星际》早在1995年就出现在了中国,但它成为众多玩家热衷的电子竞技项目,还是2005年以后的事情。如果我们从时间的角度去看待《星际》,一款用了10年才传播开的电脑游戏,即使现在受众广泛,那也只能称为慢热。其实,目前流行这些所谓国外大作,都是在电子竞技产业的推动下才升温的。此外,如果说星际与WAR在国内具有一定的用户群体,我想还得感谢那些“无私”的盗版软件商们。
作为中国人,有谁不知道《三国演义》呢?又有谁说不出几个三国英雄的名字呢?以这样的故事背景为蓝本的战略类竞技游戏,人们可以直接联想到烽烟滚滚的战争场面,以及斗智斗勇的激烈对抗。以此为背景的《起凡群雄逐鹿》,在中国自然要比科幻背景的星际、奇幻背景的WAR更具大众传播性。
第二,电子竞技产品自身最需要的特性是平衡性。一款没有平衡性的电子竞技类游戏,本身就已经没有了竞技的可能,没有人会选择一个不公平的环境去进行所谓的对抗。因此就目前市场上的电子竞技类游戏来说,平衡性是相当重要的一点。但也有很多人借此话题来歪曲电子竞技游戏的实质,如一些国内代理的FPS游戏,动不动就为自己披上电子竞技的外衣。其实尝试过的朋友都清楚,这样的游戏在花钱与不花钱上存在很多的效果差异,还怎么能拥有一个公平的竞争环境呢?
第三,电子竞技游戏在内容上需要具备竞技性。什么样的游戏可以拿出来进行对抗、比赛,这是需要经过慎重选择的。从小到大,我们所经历过的对抗类战略游戏有很多,但实质上进入电子竞技项目的,却屈指可数。这是因为不少产品战略性虽强,但竞技性却很差。比如《帝国时代》这类产品,它们虽然拥有对抗的形式,但在游戏中更多体现出的却是养成,表现操作性的内容太少,因此不具备吸引大家对抗的真正价值。
因此,作为一款合格的电子竞技类游戏,需要具备大众性、平衡性与竞技性三个基本要素。而国产的《起凡群雄逐鹿》已经满足了上述三个基本条件。现在《起凡群雄逐鹿》流行于对战平台上,以先进技术支持的新型电子竞技方式让它的比赛组织比星际等游戏更为快捷,从而大大降低了用户的接触门槛。
三国时代的战争艺术在中国乃至世界历史上都是颠峰水准的。在这样的背景中,我国的电子竞技爱好者终于可以选择一个由自己国家出品的,具有专业战网服务的三国类对战游戏来磨砺自己。我相信在未来的某一天,《起凡群雄逐鹿》必会因为广大玩家的推动而登上电子竞技的舞台!
《起凡群雄逐鹿》全球首创10VS10对战模式 亿万手指引爆超人气三国英雄对战网游
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