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腾讯游戏《战争前线》封测首周实况报告

http://www.sina.com.cn  2011年09月23日 16:45  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《战争前线》专区

  由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的FPS新游《战争前线》(英名文:Warface)9月15日全球首测启动至今已有一周时间。从最初的“全民抢码”到如今的“疯狂枪战”,玩家对这款FPS网游的热爱始终不减。笔者在这里简单总结了《战争前线》封测首周的实况动态,让遗憾未能参与首测的玩家也能“一睹为快”。

  首测启动多渠道放码供不应求

  9月15日上午10:00,《战争前线》启动全球首测,游戏官网、官方微博、公会系统也同步展开了放号活动。但面对庞大的玩家基础,有限的放号渠道仍让大部分未获取测试资格的玩家却只能“望洋兴叹”。而此种情况一直持续到9月19日腾讯游戏携手业界媒体联合放号后才稍有缓解。

战争前线游戏画面战争前线游戏画面

  拒绝单战玩家抱团体验PVE玩法

  实际上,在国内网游市场上也不乏类似《战争前线》PVE模式的枪战游戏,但面对一个个动作呆滞的NPC,却实在让人提不起击杀的兴致。《战争前线》开测首日,不少FPS爱好者抱着抢先试玩的心态试图单人通关PVE玩法,最终生还者寥寥无几。这也造成了部分玩家在多场配合后,毅然组成固定小队抱团游戏的现状。

战争前线战争前线

  高手VS小白玩家群体成两极分化

  习惯了PVP团战的枪战游戏玩家都知道,一个好的队友在关键时刻绝对能起来挽救整个团队作用。但在《战争前线》首次测试中,除去FPS资深玩家外,也不乏“技术一般”的小白存在。尽管大众皆对新手玩家持宽容态度,但固定的游戏队伍组成后,我们也不难发现高手与小白俨然成为了两个阵营。实际上,高手们如能在测试前期的实战中多对“小白”进行技术指导,在后期的游戏过程中可能就会多出一个“足以并肩作战”的队友了。

  资深玩家称专家难度以下无快感

  “今天通关了专家难度的图,感觉很刺激,专家以下的简直弱爆了。”一位与测资深玩家如是说。早在开测首日,便有玩家小队先后挑战了三张地图的专家难度,对敌军密集的火力与狙击的精度都略感头痛。但无一例外的是,不少小队却非常亲睐这种难度极高的玩法,并表示只有这种环境才能促进团队默契的培养。

  据悉,《战争前线》近期还将通过多种渠道持续放出首测资格,有意体验这款FPS网游佳作的朋友可以前往游戏官网下载体验一番。

  《战争前线》是一款由德国Crytek公司研发的近未来世界观军事射击类游戏。凭借Crytek自有的CryENGINE3引擎,游戏不仅营造出了莱坞电影一般的视觉效果,更结合顶级包装质量的AI与物理特效,给玩家们带来了枪战次世代的感官体验,在亚洲乃至全球范围均享有极高的期待值。

  战争前线官方网站

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