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导读:《倩女幽魂》是网易2011年的重点产品之一,游戏采用即时制战斗模式,从目前市场反馈来看,这款产品在今年的表现十分抢眼。《倩女幽魂》也因此被众多业内人士认为是网易在即时制网游领域的重要一步。
新浪独家点评:家园系统、藏宝阁这两个玩家较为关注的系统没能出现在全面内测版本中实在有些可惜,但据倩女产品经理胡志鹏称,这两个系统都有望在今年年底与玩家见面。这款产品以爽快的打击感见长,玩家从初期变拥有华丽的群体技能,同时游戏内的初级怪物聚集程度较高且强度不高,玩家可轻易群体秒杀。这就使得初次进入游戏的玩家很容易被这种爽快感抓住,但值得注意的是,在群杀技能被突出的情况下,游戏操作的复杂程度会有所下降,而这也正是一款游戏黏着用户的关键点之一。尽管从目前的情况来看,倩女的表现较为出色,但在用户粘性方面还有待市场考验。
新浪游戏讯 9月12日消息,今日网易旗下2.5D网游《倩女幽魂》正式进入全面内测阶段。此次测试版本在对游戏画面及平衡性进行优化的同时还新增了奏系统以及跨服PK、破军城战等新玩法。
据了解,此次新版本推出对原有游戏画面及音效进行了进一步的优化。在上一版本中,倩女的画面相对较为生硬,且色彩跨度较大。新版本优化后的画面更加柔和,棱角处理也更容易让玩家接受。
此外,全面内侧版本中对于人物的形象以及技能效果也做了调整。首先,人物面部细节更加精致,服装设计上也更加可爱。在技能方面,新版本加入了更多技能特效,这一改动将进一步强化其群杀技能的爽快感。
除了画面之外,游戏内还加入了诸多新系统新玩法。对于偏重PVE的玩家来说,照妖新玩法:激战奈何桥的推出无疑将成为玩家的新宠。但从官方消息来看,此次玩法更新更多的还是在于PVP方面,跨服PK、破军城战的加入使得游戏内的PVP系统得以整体提升。
对此,业内人士表示,对于一款网友而言,带入新玩家最快的系统就是PVE系统,爽快感以及低门槛使得玩家更容易被吸引。但PVE玩法最大的问题则是过于依赖游戏副本等玩法的推陈出新,而受研发周期等问题的限制,游戏玩法更新速度很难满足玩家的需求。
对于一款相对成熟的网友来说,PVP系统的有点在于方便满足高级玩家追求,以及提供更长的游戏线,新装备新竞技场的推出远比新PVE玩法的开发要简单且耐玩。所以对于一款网游的一生来说,前半部分强化PVE并逐步转向PVP或为最健康的一生。
在此次开放的版本中除了战斗玩法之外,也增加了一些休闲类玩法和社交类玩法。例如音乐演奏系统、蹴鞠大赛系统。有玩家表示,尽管倩女的操作相对较为简单,但游戏的速度非常快,长时间玩的话难免有些疲惫。休闲玩法的引入尽管是作为主体玩法的辅助,但却可以很好的调剂游戏的节奏。
《倩女幽魂》是网易2011年的重点产品之一,游戏采用即时制战斗模式,从目前市场反馈来看,这款产品在今年的表现十分抢眼。《倩女幽魂》也因此被众多业内人士认为是网易在即时制网游领域的重要一步。游戏将于今日进入全面内侧阶段,玩家注册游戏账号无需激活码,且测试后官方将保留玩家数据。(李纯)