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《抗战2》历史题材受关注游戏整体可玩性待加强

http://www.sina.com.cn  2011年09月23日 09:55  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《抗战2》专区

抗战2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:357
CGWR介绍
6.9

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《抗战2》日前携手崔永元纪录片《我的抗战2》,在京召开发布会,宣布了游戏于今日进行开放内测。该作是中青宝抗战系列的第二部作品,后续还将有新的抗战产品推出。

  新浪游戏独家点评:中青宝自首款产品《战国英雄》问世以来,主要针对红色网游的细分市场,连续推出《抗战》系列、《亮剑》等多款作品,避开了国内同质化严重的武侠、仙侠类主流题材之争,较为独树一帜。但抗战题材相对于武侠等题材而言,受众范围较小,属于细化的一个游戏市场;并且,选择抗战这一历史题材时,需以尊重历史为前提,由此拓展游戏的内容与玩法。《抗战2》整体的游戏场景和人物设定,较贴合抗战时代的特征,游戏的主线展开亦主要以真实的抗战历史为基础;不过,游戏内的系统多为其他网游中基本的系统玩法,缺乏独创的特色内容,仅靠题材来长期留住玩家难度较大。

  新浪游戏讯 9月23日消息,中青宝推出的红色网游《抗战2》今日12时进行不删档内测。游戏产品经理邱拓宇介绍,该测试版本将开放最高等级至110级,公开延安、北平、太原等23张国内地图及江户、青木原树海、熊野三山、大阪4张日本地图。【游戏专区】 【客户端】 【新手卡

《抗战2》产品经理邱拓宇 《抗战2》产品经理邱拓宇

  邱拓宇称,从上述地图可以了解,《抗战2》本次开放的玩法主要分为国内玩法和日本玩法,国内玩法以支线任务、日常活动、历史副本及其他抗战特色活动为主要构成因素,附有阵营演练、个人组队比武等竞技玩法;日本玩法以功勋系统、战魂系统为主,另外可玩到主支线任务及日本地图特有的装甲车巡逻任务。

  较之以前的测试版本,《抗战2》的任务与活动丰富度得到加强,但整体来看,游戏依然是一些基本的系统玩法,缺乏自己独具特色的内容,产品亮点不足。此外,反攻日本的新剧情拓展,或将满足某些玩家的PK诉求,却也被一些玩家认为是“狭隘”的爱国情结,遭致反感。

《抗战2》版画
《抗战2》版画

  红色网游相比其他游戏题材而言,本身便偏于小众化,《抗战2》前期虽然可通过抗战题材吸引到一定的用户,但过于普通的系统玩法,想要长期留住玩家难度较大,后续有待引入创新的内容,进一步增强游戏的可玩性。

  此外,邱拓宇介绍,《抗战2》单纯的打怪方面经验产出有限,而针对部队循环任务及其他活动涉及到的需要打怪任务奖励则比较丰厚,建议玩家可更多地参与到活动中。

游戏截图
游戏截图

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