为什么我们身处不同的网络环境,在《水浒无双》中的游戏速度都能稳定如一?为什么在游戏中无论玩家再多也不会感觉迟滞?答案今日揭晓——《水浒无双》斥巨资铺设了性能卓越的专业刀片服务器,并首度采用“模块分离式集群”技术,用最先进的服务理念,带来最极致的游戏体验。
据介绍,该服务器被广泛用于架设电信金融行业以及互联网数据中心骨干网络,具有高密度、灵活性、节能等独到优势,被业内誉为“高端利器”。平均每个机箱承载的单组服务器达32片,通过多网络节点的海量覆盖,可以满足数据传输的高密度要求。
据悉,目前使用刀片服务器的游戏厂商不在少数,但是如此大规模、高密度运用,在业界尚属首次。
【云计算同步 流畅不卡无延迟】
《水浒无双》首度采用基于云服务器的“模块分离式集群”技术,将游戏中的数据分离成“聊天数据”、“战斗数据”、“脚本数据”等数千个数据模块组,庞大的游戏数据被分散成无数个小型数据在服务器之间进行高速传输。通过数据模块的智能调节,不仅减轻了单个服务器的运算负担,更提高了所有服务器的使用效率,让服务器与玩家电脑之间的数据传输速度更流畅。
同时,通过服务器多网络节点的云覆盖,让游戏数据不受地域、服务器承载量的影响,为玩家提供一个流畅不卡无延迟的网络环境。
【血溅系统:万人国战热血呈现】
我们假设,传统服务器能响应的请求为每秒10万次。如果没有“模块分离式集群”技术,那么单一服务器对重复数据的反复处理,会耗费相当大的资源。即使采用三台服务器,也有可能在不到每秒30万个响应的时候,就会出现某台服务器由于访问量过大而宕机,这就是“服务器卡”的重要原因。
但如果采用“模块分离”,就可以对海量数据进行实时判断,将不同的任务交由专门的模块来处理,以实现最佳的服务器群性能。
举个例子,最为《水浒无双》玩家津津乐道的“血溅系统”,采用了真实的物理引擎和力学模拟运算,带来无以伦比的真实打击感和绚丽的击杀特效。这其中,物理引擎和特效渲染都是由不同的数据模块所控制,再通过无缝连接技术拼合在一起。就算是在“跨服国战”这样苛刻的网络条件下,也能保证“不出错”和相当流畅的打击感。
热血国战网游《水浒无双》
《水浒无双》是2011年最热血的国战网游,游戏耗资千万,由中国顶尖游戏人历时3年开发,央视版《水浒传》主创成员加盟制作而成。创新的“云世界”理念,打造出云国战、世界经济系统、异服情缘、杀戮战场、刺客信条等全新玩法,让玩家不再局限于单一的服务器内,而是放眼天下,体验梁山好汉“百万兄弟百万军,哪里不服打哪里”的豪情壮志!
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