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《激战2》设计师谈阿修罗族的建筑理念

http://www.sina.com.cn  2011年09月19日 11:30  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  近日NCsoft和ArenaNet放出了海量关于小精灵种族“阿修罗”的有关情报。在这周的早些时候,外媒同《激战2》游戏的设计师Jeff Grubb还有Ree Soesbee坐下来,好好的聊了一番关于《激战2》里Tyria世界的情况,同时谈论了刚刚公布的新种族阿修罗的建筑理念。

  记者:是什么让你们决定,把Rata Sum城设计成一个悬浮的城市,而不是一个地下城呢?

  Jeff Grubb:这是一个很重要的问题。首先我们觉得阿修罗族是一个骄傲的种族,他们把城市悬浮在空中,这本身就是一种炫耀。对自身科技的炫耀和高调的生活态度。还有一个原因,是因为Tyria世界,本身就是一个脆弱的世界。在土地上的东西,随时都有可能沉入地表,或者突出地面。Primordus,这只远古巨龙把阿修罗族逼到了地面,而它却一直生活在地下。这个曾经的膜拜对象是阿修罗族的苦恼,而至今他们也没想出一个好办法驱赶这只巨龙,好让他们能随时重返地底。在这个漂浮的城市你可以看到各种各样悬浮的石头建筑物。如果有必要的话,阿修罗也可以随时移动这个大城市,来整体搬迁。

  记者:在Rata Sum城下,有一些地下结构吗?比如是否会有地底城市的痕迹之类?

  Ree Soesbee:当然,悬浮的城市肯定会有地下结构。在城市下方有一个深深的裂痕。你站在城市的上方往下俯视就可以看得到。

  Jeff Grubb:阿修罗族有超感知能力。然而当他们被逼到地面上时,就丢失了自己的知识。所以这就是为什么阿修罗一直想重返地底的原因。只有重新返回以前的居住地,他们才能找回自己的知识。所以大家都相信:只要把那只远古巨龙安顿妥当,回去只是时间问题。

  记者:玩家有机会体验到阿修罗族的地下生活,包括那些遗失的知识吗?

  JG:当然可以的。

  RS:我们设计了一些动态事件,你会进入到他们的地下世界。

  记者:阿修罗族一直是想争当最聪明的种族,这是不是也在他们城市的大小上有所反映?是否意味着这个城市也是最大的呢?

  RS:在他们看来确实是要建造最好的城市。城市里充满魔法,所有的都是悬浮的。除了这些,他们还具备瞬间传送的能力。

  记者:谈到瞬间传送,这是一个有趣的地方。他们是否有传送门,可以到世界任何一个地方去旅游呢?

  JG:在Eye of the North,他们建造了一个中央传输枢纽。可以直接传送到远古巨龙那儿。这个枢纽曾经坏过,但是现在已经修复。不过阿修罗们还是在用着阿修罗之门来远程传送。在Divinity’ Reach哟一个传送门,还有Hoelbrak也有一个。所以如果你想同你的朋友在Rata Sum城相见,这并不是一件难事。只要通过这个传送门就可以到任何地方。这也是阿修罗族的优势所在。

  记者:你提到了学院这个词。这是阿修罗种族专属的吗?

  JG:如果你扮演查尔族,你会在游戏初始选择军团。如果你是扮演人族,你会选择一个等级。但是如果你玩的是阿修罗族,你所要选的就是学院。每个学院都有不同的世界观,可以从不同的方面教会你解决问题。阿修罗族相信有永恒的真理:世界就是一台大机器。这台机器本身就是可以解决任何问题的方程式。

  记者:怎么会想到在阿修罗的居住地设计浮空建筑?

  Jeff Grubb:这最能体现出阿修罗的最大优点,既拥有神秘的古典背景,又善于创造发明,因此我们融合了金字塔和科幻要素让一些建筑物漂浮在空中。

  Ree Soesbee:此外还有相当部分的建筑深藏在地下,阿修罗人认为只有这样才能保护他们所掌握的知识。

  记者:那他们的建筑规模将追求哪种效果?

  Ree Soesbee:肯定不是“越大越好”那种。他们居住的城市既有宏伟的建筑,也有美丽的园艺,还有特殊的实验室,这对他们来说才是最重要的。

  Jeff Grubb:更加接近车站和学校,既独特又神奇,特别是实验室部分在游戏中绝对是一大特色区域。

  记者:谢谢你们,今天的访谈就到此为止了。同时希望《激战2》能大卖。

激战2激战2Asura一族

《激战2》公布Asura族主城Rata Sum宣传视频《激战2》公布Asura族
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