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《佣兵天下》收费模式改革不能只是噱头需真正公平

http://www.sina.com.cn  2011年09月15日 09:26  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《佣兵天下》专区

佣兵天下 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:31
CGWR介绍
8.2

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:改编自说不得大师的3D魔幻网游《佣兵天下》日前召开全球发布盛典,宣布首先在国内进行开放测试。目前,游戏已输出至全球86个国家和地区,其兼备副本玩法和小游戏的休闲玩法,并做出收费模式改革,引入无道具商城的“威客系统”。

  新浪游戏独家点评:蓝港这次打出了“淘宝+猪八戒”的模式,乍一看上去很是吸引眼球,尤其是所谓的“威客系统”,类似于曾红极一时的网络威客,在《佣兵天下》里,玩家也可以靠“实力与劳动”的买卖各取所需。蓝港的这次改革很容易让人联想到前不久巨人网络《征途2》的第三代商业模式,当网络游戏走向商业化以后,收费模式就成为商家和玩家共同关注的问题。商家希望能够将利益最大化,玩家希望能够用最小的花费享受最好的服务。一个能够合理划分玩家享受服务程度,让商家和玩家都能接受的收费模式就成为网络游戏发展的重要问题。

  新浪游戏讯 9月15日消息,蓝港力推的3D魔幻网游《佣兵天下》今日14时进行开放测试,将公开剧情副本、多人玩法副本、地下城英雄副本等各类副本,以及120款休闲小游戏等内容。而游戏提出的无道具商城免费模式的“威客系统”颇引人注目。【游戏专区

120种休闲小游戏
120种休闲小游戏

  《佣兵天下》中的威客系统源自美国即可领域的新理念---威客,主要是玩家以悬赏任务来赚钱,方式主要包括系统金团、装备制作代工、买卖符石等。系统金团是指玩家可按照商定好的条件带领“老板”下副本,完成任务后系统自动将“老板”提前支付给系统的流通金平均支付给所有帮手。

  此外,玩家的生活技能升到较高级别后,可以做出其他玩家所不能的道具,通过代工所赚取佣金;游戏中不随装备更迭而消失、并能增加角色属性的符石,也将成为玩家通过交易来赚钱的重要手段。

《佣兵天下》今日启动开放测试 《佣兵天下》今日启动开放测试

  为了体现游戏的公平环境,《佣兵天下》特别强调取消道具商城,不卖大红大蓝、极品装备和经验增倍,游戏基本不产出金币,只掉落装备和物品,所有金币均由玩家充值而来,实现金币与现实货币的等价值。

  从上述设定来看,游戏引入的威客系统,避免了RMB玩家因直接购买极品装备和经验翻倍所带来的平衡缺失问题,以“劳作”来赚钱的方式,也会极大地促进玩家参与到副本等内容的体验当中,提升内容粘着度。但由于游戏金币产出极低,只有消费玩家占到一定的比率,才会形成货币的顺畅流通,这样就对在线用户提出了一定的要求。

概念原画
概念原画

  《佣兵天下》的玩家群体根据对内容的不同喜好,可分为社交型用户、战斗型用户和探索型用户三大类,各类用户的需求需要通过交易得到互补,因而游戏内各种物品的需求量与供应量能否保持一个良好的平衡,将对交易价格造成影响。假如某件装备稀缺,而需求量大于供应量,或将造成供应方故意哄抬售价,对经济系统产生负面影响;而且,玩家间自由交易的消费方式,可能出现小号盛行的现象,部分玩家将通过练小号,最大化地赚取金币。

  此外,金币与人民币之间的兑换率,以及人民币本身的浮动,也会对游戏世界的经济系统造成不同程度的影响。目前,威客系统仍处于摸索期,在逐步完善的过程中,势必会产生一些考虑不周的问题。整体来看,这一模式较之传统的道具收费有所进步,但能否真正体现公平的游戏环境,而非换汤不换药的厂商敛钱手段,还待时日验证。(nowhere) 

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