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官方人员称《荒野星球》已研发七年

http://www.sina.com.cn  2011年09月14日 12:00  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

  Carbine Studios执行总监Jeremy Gaffney近日接受了国外游戏媒体的采访,采访中,他向记者透露了一些有关《荒野星球》的一些游戏内容。

  Jeremy Gaffney在一开始介绍说,别看这款游戏刚刚于上月初公布,但全部时间加起来,从最初计划做这款游戏,到目前游戏已进入了Alpha游戏测试阶段,他们已经为这款游戏工作了7年之久。其中,头三年只是做了一些准备工作,如编剧编、定人设、招一些游戏设计人员、以及为新游戏小组购买设备等等。而剩下的四年才能算是这款游戏的真正开发周期。

  游戏类型趋向动作游戏和传统游戏相结合

  游戏性方面,Jeremy Gaffney介绍说,动作游戏和传统游戏内容相结合的网游,这个问题也是前段时间的游戏展上,玩家们比较关心的问题。《荒野星球》的战斗较倾向于以动作为主,但核心游戏框架却很传统。举个例子,《荒野星球》将会引入一个名为“识别、回应、奖励”的循环战斗机制,即玩家在游戏内的战斗过程中会遭遇一系列的事件,当事件发生时,玩家必须及时做出反应,如果玩家做出回应正确,那么系统会对其做出奖励,如伤害加成和额外的经验奖励,等等。这个系统仅是游戏的一个部分,但它也能体现这款游戏的动作性。

  游戏阵营及种族

  之前关于《荒野星球》的消息中,没有介绍游戏中会拥有几个阵营。本次采访中,Jeremy Gaffney透露,届时玩家会在两股阵营之间进行选择,并且两边阵营的种族都是不同的(除了人类,人类会以不同帮派的形式出现在两边阵营)。到目前为止,《荒野星球》只向玩家展示出了三大种族,人类、Granok和奥林,将来还会放出更多的种族介绍。

  《荒野星球》将以开放型游戏为主,故事主线为辅

  为了使玩家能够更好的理解什么叫将以开放型游戏为主,故事主线为辅,Jeremy Gaffney特意举了个例子。这好比在游戏内的一幅地图中,加入了可以拥有的所有游戏内容,如打怪、下副本、PK、冲声望等等一切玩家会在游戏中做的事情,其中也包括了游戏的主要剧情的发展。此时,玩家可以去选择做他想做的事情,也可以选择去沿着游戏剧情做主线任务,但是这两者之间互不冲突,即使玩家不关心游戏主要剧情也没有关系,一切只按玩家想做什么的意志走。

  另外,玩家还将在游戏世界中的怪物和动物,发生有趣互动。《荒野星球》会加强游戏中一切怪物的AI,就好比它们有了自己的意志,比如怪物之间会互相喂食、治疗等等。游戏中还会加入一些动态事件,比如玩家来到一些新地点时会出现情景互动的情况等等。

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