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《地下城守护者OL》双核世界玩法获认可画面待改进

http://www.sina.com.cn  2011年09月14日 11:35  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《地下城守护者OL》专区

地下城守护者 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:281
CGWR介绍
7.1

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:网龙携手EA制作的3D网游《地下城守护者OL》改编自同名单机作,游戏经过多轮测试,双世界双养成的玩法得到玩家认可。今日游戏开启不删档测试前的最后一轮删档内测。

  新浪游戏独家点评:许多改编自经典单机的网游并不能延续曾经的成功,主要原因在于内容网络化的过程中,没有找到很好的结合点,将单机元素改造成多人同步体验的玩法。《地下城守护者OL》提出的“双核”概念,一定程度上解决了该问题,单机RTS式的地下城得到保留,新增的地上世界则采用了RPG玩法,吸引单机老玩家的同时,能拉入一些网游用户。但是,相对于其他3D网游而言,该作画质相对粗糙,有时候无法清晰地看到画面效果,这部分仍需进一步改进。

《地下城守护者OL》今日删档内测 《地下城守护者OL》今日删档内测

  新浪游戏讯 9月14日消息,网龙旗下3D魔幻网游《地下城守护者OL》今日13时开启删档内测,此次测试是10月18日不删档终极测试前的最后一轮大规模测试。据悉,该版本未做大规模更新,主要针对游戏内原有功能、新手引导及玩家互动进行了优化。【新浪专区】 【客户端】 【新手卡

  在此前的测试中,《地下城守护者OL》提供的“双核”玩法获玩家认可,双世界、双身份、双养成、双PK较之其他网游,可同时体验到两种不同的游戏乐趣,单机中移植过来的“邪恶”玩法,提升了游戏的趣味性。不过,玩家反馈地上世界的RPG模式较为基本,没有什么创新,需在后续的过程中引入一些新的玩法。

随机副本开启
随机副本开启

  《地下城守护者OL》采用网龙自主研发的S3引擎制作,实现整体光影效果,支持动态透明遮罩等,因而游戏在技能效果方面有较好体现。但角色模型不够圆滑,可以看到直硬的线条过渡,拉近后的画面有些模糊,较之市场上现有的一些3D网游而言,画面上并无优势。因而,对于追求高端画质的玩家来说,或将吸引力不大。

永笑谷
永笑谷

  有玩家表示,虽然《地下城守护者OL》在玩法上具有自身的特点,但在画面越来越细腻的时代,部分玩家依然以画面作为第一印象,该作可对整体画面的细节做进一步优化与加强,以提升产品的吸引力。

  据悉,《地下城守护者OL》10月18日将进行不删档终极测试,而网龙公布的2011年第二季度及中期业绩财报透露,游戏将于10月开启公测。(楚一)

泰坦副本-神铁守卫
泰坦副本-神铁守卫

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