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虚幻3副总裁Jay Wilbur评点《桃园》

http://www.sina.com.cn  2011年09月13日 11:42  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《桃园》专区

桃园 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:175
CGWR介绍
7.4

  “《桃园》的面世,再度证明虚幻3引擎在网游的表现和单机一样出色。”虚幻3引擎(Unreal Engine 3)开发商英佩的副总裁Jay Wilbur在接受采访时表示。优秀引擎如何开发出优秀的游戏一直是游戏开发商无法回避的问题,冰动娱乐正在身体力行。历时45个月、耗资3000万美金开发的《桃园》,是否交出了满意的答卷?笔者独家采访英佩副总裁Jay Wilbur及《桃园》制作人沈力航,评点《桃园》在画面及光影特效方面的综合表现。

  《桃园》官网

虚幻3打造的桃园游戏实景截图虚幻3打造的桃园游戏实景截图

  门当户对,Epicgames(英佩)一拍即合

  时钟调回到2008年,《桃园》正式立项之时,在决定使用哪一种引擎时,《桃园》制作人沈力航表示,“当时纠结了很久”。虚幻3是当之无愧的顶级游戏开发引擎,《战争机器》、《质量效应》,《虚幻3竞技场》,任何一部“叫好又叫座”的作品,都足以让虚幻3躺在功劳簿上睡大觉。“但那时使用虚幻3开发的网络游戏,并且成功的并不多。”主要是要最大程度的发挥虚幻3在画面表现力的优势,必然抬高对硬件配置的门槛。

  3年多过去,当《桃园》经过无数次优化实现了“高表现低配置”的平衡时,沈力航说“多亏了当时的坚持,Jay Wilbur给了我们很大的鼓励,最后我们达成了共识——‘用最好的引擎开发最棒的游戏’,今天,我们做到了。”

Epic Games副总裁Jay WilburEpic Games副总裁Jay Wilbur
桃园游戏实景截图桃园游戏实景截图

  “洋媳妇”远嫁,如何解决水土不服?

  对于冰动娱乐自主研发的网络游戏《桃园》来说,虚幻3(Unreal Engine 3)是不折不扣的“洋媳妇”。虚幻3引擎在画面表现力和光影特效方面的造诣无可争议,但中国玩家更注重与玩家、与游戏环境之间的交互,即所谓的PVP与PVE。为了解决“水土不服”的问题,《桃园》研发团队下了长足的功夫。比如在角色建模和渲染阶段,灵活运用纹理贴图、法线贴图,将原本只有6000个polygon的人物,表现出上千万polygon的效果。如此一来,《桃园》的人物形象更显立体、生动,但占用的资源却并没有增加。

  Jay Wilbur说:“当shen(指沈力航)告诉我他们用这些方法解决了问题,并且给我看到最终的成品时,我知道他们成功了。这也再次证明在单机表现出众的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)同样可以开发品质好的网游。”

桃园实现了画面效果与资源消耗的平衡桃园实现了画面效果与资源消耗的平衡
实景截图实景截图

  消耗与平衡,磨合3年终至水乳交融

  “相爱总是简单,相处不难”。婚姻需要经营,引擎与游戏也需要长久的磨合。为了实现画面效果与资源消耗之间的平衡,《桃园》的研发团队打了一场历时3年的“婚姻保卫战”,只为将优化做到最好。

  如今,广大玩家可以在《桃园》精英体验中欣赏如诗如画的风景,可以躺在海滩任凭阳光恣意地洒落在脸庞,可以见识震荡全屏的将魂技,可以和众多玩家同屏互动丝毫不“卡”……“这一切的到来,终于宣告了这一场持续了3年多的‘优化’之战以《桃园》获胜告终。” Jay Wilbur表示,看着《桃园》一步一步优化的越来越好,欣慰之余也非常感动。

  沈力航则说:“磨合了3年,过程艰难也弥足珍贵。”

许诸施放“将魂技”画面效果震撼许诸施放“将魂技”画面效果震撼
曹操亮剑出场,桃花飞舞曹操亮剑出场,桃花飞舞

  全球首款虚幻3即时回合制网游《桃园》双线体验火爆开启!!

  虚幻3打造——超强的视觉冲击画面表现力、全程3D电影特效展示、毫发毕现的细节刻画!

  最终幻想玩法——“即时回合”让战斗充满刺激与悬念,独创“自由转职”、“武将召唤”系统带你找回最纯粹的游戏体验!

  幻想三国题材——原创471回幻想三国剧情巧妙融入游戏,三国英雄悉数登场,带你走进一个飞艇与骏马并存、弓箭与枪炮齐舞的幻想国度。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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