在很多(尤其是欧美)文化中,13被认为是不祥之数。原因之一就是基督教中耶稣和其十二门徒吃最后的晚餐时有13人,部分人则认为“13不祥”的观点源自原始人类对未知的恐惧,因为13不能以10只手指和2个脚掌来数。
2011年的网游市场,MMORPG类型的传统网游已经失去锋芒开始走低,很多业内人士也毫不避讳的谈及MMORPG网游的平和期已经到来。也正是13年前,地下城守护者成为所有RPG玩家心中难忘的经典,这更加强化了13不祥的预言色彩。相对而言,更加具备视觉效果、操作感的动作类游戏产品却在强势崛起。回顾2011年上半年新游推出情况,你可以发现动作RPG网游正在疯狂的吸纳玩家。可见,13不是不祥而更像是一种转折。
多款网游已经浮出水面,但作为动作类网游领域的生力军,他们爆发的光芒让人不得不去留意一下。已于9月7日进行开放测试的《诸神国度》,似乎在这股涌动的浪潮中找到了属于自己的位置。与此前的封闭性测试相比,《诸神国度》在开放性测试中表现出来的反应速度、服务器抗击打能力、客服及时性以及玩家活跃度都有了长足的进步。对于一款敢于挑战RPG市场的游戏而言,《诸神国度》已经露出不容忽视的增长苗头!
在北欧神话中,哈弗拉宴会上出席了12位天神和一位不速之客——烦恼与吵闹之神洛基忽然闯来了。这第13位来客的闯入,招致天神宠爱的柏尔特送了性命。
以西方神话为背景的2.5D动作RPG网游《诸神国度》,凭借已经全面亮相的15大职业、7大测试活动以及千万商城点券免费赠送的超级实惠,牢牢吸引了一大批忠实的玩家。若按照这个势头走下去,《诸神国度》是否能成为另一个经典呢!要知道,《诸神国度》的含金量很高,算上尚未开放的若干职业以及诸多全新地图等等,游戏后续的内容将会越加丰富。
网游市场整体的中庸表现并不能令玩家满意,传统游戏模式已经无法在激起玩家任何的兴趣。刚进行了开放性测试的《诸神国度》恰巧在这个节点独辟蹊径,向玩家开启了一个全新战场。这里自由度极高,可选择的游戏形式多种多样,更为重要的是,任何玩家都可以在诸神大陆上充分展现自我,成为重要的一员!
成熟不仅意味着完善,更意味着玩家对他们已经太多熟悉;完善不一定就是好事,也会使玩家对游戏的要求更苛刻。不可否认的是,已经有相当一部分玩家厌烦了市场上这些一成不变的游戏类型,他们甚至已经对铺天盖地的游戏宣传完全免疫。那么,在以后的日子里《诸神国度》能否抓住玩家口味,用最简单直接的方式打破传统网游的枷锁?让我们拭目以待。
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