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EA表示星战OL将吸取WOW玩家下滑的教训

http://www.sina.com.cn  2011年09月08日 10:50  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/CoffeeStyle

  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】 

  《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)今夏参加所有三大游戏展会,并受到了广大玩家的热烈追捧。不过其中也有质疑声传出,称《星球大战:旧共和国》的UI界面,以及一些游戏设计理念,同《魔兽世界》过于相似。

星球大战:旧共和国星球大战:旧共和国

  对于这种说法,EA公司首席运营官Eric Brown并不否认,而且还说,“其实,我们(EA)对《魔兽世界》效仿的还很细致。”

  “当《魔兽世界》最初运营的时候,我们大概花了1年左右的时间来研究这款游戏。我们发现,暴雪仅在北美地区进行了游戏首发,而没有采取全世界多地区首发。因此我们推断,玩家在游戏运营之初的游戏体验,是决定一款游戏获得潜在成功的重要元素之一。而《魔兽世界》在以前就做到了这一点。”

  另外,最近一段时间,《魔兽世界》的续费玩家人数大幅下滑,其主要原因是,游戏内容太陈旧,新内容更新不及时,游戏玩法一成不变,过于单调。EA表示,这对于暴雪来说,应该也算是一次教训,其实早就应该把眼光放的长远一些,事先考虑到游戏后期的内容更新问题。

  Eric Brown说:“EA已经制定了一个非常长远的游戏发展计划,以确保玩家在两个资料片更新的间隔期间有足够的游戏内容可玩。这也是在暴雪的经验教训中学习到的。虽然目前这方面的具体内容还不能公布,但产业标准规定的是18个月到两年左右,才能发表另外一部全新的游戏资料片。”

  Eric Brown还表示,任何游戏公司都无法避免的一种尴尬情况是,游戏中的确存在着不少玩家急于把所有游戏内容玩个遍,然后迅速AFK,继续等待下一个资料片的到来。这种情况也是一个游戏丧失玩家的主要原因之一。

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