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游戏橘子研发团队倾力制作,运用次世代UnrealEngine 3开发、全新类型3D动作游戏大作《Core Blaze》,于为期两日的2011 Gamania Game Show中释出试玩版本!该作品于2010年东京电玩展首度展出,其与国际大厂媲美的游戏质量与内容,引发大批媒体高度关注。在Gamania Game Show中,来自世界各国的媒体将在充满游戏氛围的场景中试玩,组队挑战巨型Boss“梁渠”,充份体验三大游戏特色:“全新动作合作概念”、“高自由度战斗”以及“探索无限可能”!《Core Blaze》原订今年上市,为达成更完美的游戏质量,游戏橘子宣布将上市日期延后至2012下半年。
掌握全新动作合作概念 实时互动指令成为关键
比起传统MMORPG,《Core Blaze》更像是一款动作游戏,因此建议使用游戏手把进行角色动作操控与伙伴合作,感受如同单机游戏的操控快感。除了主要武器系统与对应技巧,游戏中的另一个重要概念为“实时互动”-实时互动概念的加入,将随机衍生出复杂而难以预测的多重关卡与Boss攻略方法,让玩家在进行游戏随时有不断的惊喜与高度期待感。
在细致的游戏场景中,一些看似不起眼的地方其实潜藏着许多危机与谜团,玩家必须采取不同的对应方式才能顺利通过。例如,在面对悬崖的时候,实时互动将可以协助翻越而过;若眼前有一个木桶,则可以将其举起并投掷;找到宝箱时,还得根据其种类的不同,而改变按住实时互动键的时间;甚至,在前方发现无法横渡的河流时,可以将周遭的树木砍断,并搭一座临时便桥!实时互动指令不但考验玩家对环境的观察力,更提供玩家发挥想象力的空间。
自由切换武器系统 带来全新战斗模式
开发团队观察玩家游戏习惯,发现对于喜爱动作类型的玩家而言,武器的选择以及打怪时是否够“有趣”,是很重要的关键。在这次的试玩体验中,游戏橘子展示《Core Blaze》四大武器系统-“刀盾”、“巨剑”、“双刀”及“长弓”。武器选择并非绑定制,喜欢在游戏中担任坦克的玩家,一开始可以选刀盾当作上手武器,但若随后发现对于一般打怪而言长弓较有效益,则可以选择装备手持长弓的高机动装备。对玩家来说,这代表能自由体验各种武器系统所带来的优势,同时也增添游戏的丰富性。
对“猎途洞穴”Boss“梁渠”的战斗,是本次试玩中最刺激的部份。梁渠是擅长操纵寒冰的水属性豹型妖怪,除会以巨大的爪子挥出猛烈的爪击,还会吐出寒气进行远距攻击。猎途洞穴的纵深极深,梁渠也会在山壁上三角跳跃,对玩家使出全方位攻击!
由于梁渠的攻略难度较高,制作团队建议玩家谨慎考虑队伍的组成。除了使用刀盾的坦克在前方吸引Boss注意力,使用大剑与双刀的队友必须趁机由侧面展开攻击。当梁渠跃上山壁准备进行高空突袭时,则必须以长弓进行远距离射击。值得一提的是,针对Boss身上的某部位,以不同武器持续进行攻击,将产生部位破坏的效果。当长牙被大剑所打断,梁渠会突然进行难以应付的狂暴化,倍增的攻击威力与速度,将会在瞬间就让小队陷入危机。
探索无限可能 突破传统框架
除了“合作”与“战斗”,在《Core Blaze》中,“探索”是另一个非常重要的要素。关卡设计采取主线搭配多重支线的概念,游戏的所有场景,将根据玩家进度、天候与时间的不同而改变风貌。即使处于相同场景之下,每个玩家所面对的环境布局与路线分配也不会完全相同,甚至怪物的AI与技能效果、威力也各异,进而激发玩家探索的欲望。
晴、雨将不再是单纯的天候效果,而是必须重视的游戏要素
本次试玩体验会中,媒体被分为两组,分别组成队伍于猎途洞穴中挑战“梁渠”。每个队员身上都配发着许多具备不同功用的道具,例如火把、金刚杵、龙爆弹、燃油、以及具有高度黏着性的定时炸弹等。透过不同道具的组合,攻略Boss的方式也有千百种变化。
这次试玩中,玩家针对冰属性梁渠的弱点-雷与火-使出攻击,在泼洒燃油后,利用龙爆弹引发火势来对梁渠产生伤害,并以金刚杵使出束缚之术,替队友制造攻击机会!而梁渠反击时所使用的技能,也根据现场环境的不同,而有不同的威力与效果。玩家一边避开梁渠的冰息技能,还必须闪躲落下的冰块,才不会受到接连而来的爪击攻击。
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编辑:虎牙盖
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