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《热力排球》能否颠覆传统网游概念

http://www.sina.com.cn  2011年09月07日 14:20  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《热力排球》专区

热力排球 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:184
CGWR介绍
7.4

  2011年第二季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元。

  在中国游戏市场被良莠不齐的网络游戏霸占的同时,还有另外两股不容小觑的题材游戏。

  手机端游戏与电视游戏。与PC网络游戏形成三大局面的状态。

  而在此之前三网互不干涉的环境被智能电视机顶盒的开发搅的风起云涌。

  2011年,随着智能电视风生水起的崛起。人们越发意识到从互联网到电视智能操作系统实则只有一墙之隔。在智能电视机顶盒开发成功并确立为行业标准后,所有的智能电视都与互联网对接;最新的智能机顶盒替代现有的数字机顶盒。最终实现网络游戏对电视的锲合。

  并且目前,内置操作系统的智能电视已经成为很多彩电厂商发力的主打产品。然而在智能电视的操作系统上不同彩电厂商却有着不同的选择,创维集团副总裁杨东文表示,“与摩托罗拉、三星在智能手机领域坚定选择谷歌开发的Android系统类似,在智能电视平台的选择中创维是坚决站在Android系统一边。”

  由此可见,手机操作系统与智能电视机的维系已经开展,并且迅速的发展,最终将达成三网互通的目标。

  业内人士称,随着三网融合的实现,电视和手机、互联网的加速锲合,最终于智能机顶盒的发布达成三网操作系统和嵌入式平台的统一,PC互联网端的内容(特别是游戏和视频)将直接搬到其他终端上。

  而相对未来的网络游戏、电视游戏、手机游戏将都具备一条共通的性质:将同时属于三种范畴。跨越三端,形成新型游戏文化产业。

  电视游戏、PC游戏、网络游戏开发者西门孟披露,现在的网络游戏已经具备了跨平台技术,《热力排球》这类竞技悠闲游戏的推出,已经朝着三网互通的方向迈进。并最终锲合三端的游戏文化范畴。目前《热力排球》即将实现PC端、电视端共同游戏。

  相信以后的玩家们,将可以坐在沙发上对着电视机用手柄操作去玩网络游戏。

  “这就是游戏产业的必然趋势”西门孟如是说。

  据悉,各个游戏产业商对广电总局科技司采取积极关注的态度,并随时准备争夺智能电视机顶盒对接合作。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

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