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苦逼游戏人之《大冲锋》市场策划郭靖

http://www.sina.com.cn  2011年09月05日 16:26  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《大冲锋》专区

大冲锋 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:264
CGWR介绍
7.1

  郭靖是个实习生,跟射雕英雄传里的呆呆的郭靖不同,原本在大学里,郭靖是一偶像派,可以说是阳光帅气的代名词。“大学生活每一天都很欢乐!因为无忧无虑,所谓神经病人思路广,二逼青年欢乐多就是这个道理。”

偶像派偶像派

  自从进了迅雷游戏,郭靖觉得自己瞬间老了30岁。作为市场策划,每天要担心自己策划的内容是否得到老板的赏识、是否用户会喜欢。肩扛沉重的指标任务,每天奔波于设计部、重构部、产品部、开发部,求爷爷告奶奶,为的就是能够让一个页面早日上线。

  老板喜欢拍脑袋,脑袋一拍,这个页面明天就必须上线。于是郭靖去跟开发部的头头说,“这个页面明天一定要上线啊亲,否则我的骨灰就要寄回家还不包邮的亲”,开发通常只会说6个字:“你在开玩笑吗?”

  而每天中午例行的放松环节----集体大冲锋,对于作为实习生的郭靖来说,也不是一件轻松的事情。用炮还是用狙这是一个问题,掩护队友,冲锋在前,还有可能因为一时失误被老大一顿狂啸,上辈子都是断了腿的草泥马,真心伤不起啊亲。

  老板常说,实习生应该多锻炼锻炼。于是郭靖每天九点到公司,晚上11点下班。每周7天工作,游戏人没有假期。

  做市场策划的,就要习惯背黑锅。市场行为的发起端在于市场策划。因此你要对这个项目的任何一个环节负责,即使是别人的错误,扣的还是你的工资。

  郭靖说,做游戏图什么,图的就是让玩家觉得我们靠谱。让玩家觉得迅雷游戏的执行力非同一般,他们运营的游戏也一定没问题。为此,郭靖不在乎每天多花几个小时把手头的工作做的尽善尽美,即使再苦逼。

  黑锅我来背,工资我来扣,苦逼也是一种快乐,做一个市场策划,我不怕!!

  大冲锋人从来不缺少这样的信念。《大冲锋》刚刚起步,很多东西需要完善。但从大冲锋人一张张苦中作乐的脸上,可以看出,他们是在尽力做到最好!玩家的肯定是他们最大的动力。为了玩家的赞美,再苦再累又有什么好怕的呢?

  《大冲锋》官方网站

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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