文/CoffeeStyle
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DOTA竞技类型网游《Smite》于本月初正式公布,并且参加了于上月末举办的美国PAX 2011游戏展。虽然从参展规模上来看,《SMITE》展台的规模要比LOL展台规模小不少,但举办方承诺《SMITE》将以崭新的游戏视角,为玩家带来快速的、最为有趣的游戏体验。下面就带您了解一下国外玩家在PAX 2011《SMITE》展台试玩这款游戏后的感受。
不同点
《SMITE》的视角和《DOTA》不同,而是以第三人称视角为主视角,玩起来的感觉更像是一款第三人称动作游戏,而非典型DOTA类策略型游戏。
玩家在《SMITE》中选择人物时就不叫“选英雄”了,在这里叫“选神”,因为游戏中所有的游戏人物都来自各种远古神话之中。目前游戏中的几个具有代表性的人物包括哈迪斯(冥王)、奥丁(宙斯的老爹)、阿努比斯(地球人都知道)、巨人始祖(北欧神话中传奇人物)、卡莉(印度女神)等等。在游戏运营初期时,Hi-Rez游戏工作室计划在游戏中加入20位神。
和《DOTA》类型游戏一样,《SMITE》中的神拥有4个技能(3个初级技能和1个终极技能),而不同点是,在玩家选择完自己的神后,还可以从游戏选项中挑选出4个其他附加技能加入到游戏中(按规定2个主动技能和2个被动技能)。还有一点和《DOTA》类型游戏不同的是,在比赛开始前,玩家可以为其游戏人物选择自动升级和手动升级。其中手动升级的意思是,如果玩家人物在升级并获得一点技能后,系统会按人物需求自动分配这个技能点;而手动升级,则像任何《DOTA》类型游戏一样,需要玩家自己来分配这个技能点数。
收费方式
据Hi-Rez介绍,《SMITE》将是一款免费类型游戏,游戏中会加入微交易系统。那些免费进行游戏的玩家在游戏之初会获得5个免费的神(英雄)。像《英雄联盟》一样,玩家需要在游戏的过程中获取游戏金币以购买解锁更多的神。当然出于为玩家的着想,玩家还能够以租的方式对一些神进行试用一段时间,相比于购买,这种方式会耗费更少的游戏金币。
控制方式
《SMITE》中的游戏控制有点和《魔兽世界》类似,其中键盘WASD键控制前后左右,鼠标控制方向,键盘的1-4键用来控制主要技能,F和G控制从系统选项中挑选出来的两个主动技能,B用来控制回城。
游戏中还加入了项便于判断技能释放范围的功能,例如,当玩家在释放类似于暴风雪和火雨这类的范围技能之前,系统会以特殊颜色标出该技能所能影响的最大范围,玩家在确定了该技能具体释放的位置并释放之后,这个特殊提示颜色也会随之消失。
游戏进行过程
依然同《DOTA》相似的是,《SMITE》中也存在着野怪,这些野怪也会给予玩家经验和金钱。不同的是当玩家杀某些特定野怪后,会获得特殊的增益BUFF,这些BUFF对于玩家在进行团队击杀作战时是能够起到致胜的作用的。
《SMITE》也存在着三层防御塔,在摧毁了三层防御塔后,玩家还需要杀死凤凰(同《DOTA》中的兵营),这样才算是最终成功的攻克掉一路。在攻克了三路敌军防守的阵势之后,玩家就会见到最后的守卫着雕像了,在将这座雕像摧毁之后,玩家才会赢得最终胜利。
总之,喜欢《DOTA》和《英雄联盟》的玩家一定不要错过这款游戏,这款游戏不仅是在内容方面同其他同类游戏不同,而且在游戏玩法,最主要的是游戏视觉感受上一定会为你带来完全不同的游戏感受。
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