时间收费就意味着游戏质量高吗?道具收费就意味着不理性消费、RMB玩家大行其道吗?腾讯首款3D自研网游《QQ仙侠传》以自身的成功证明,其实,只要游戏够好玩、设置够合理,一样能够获得玩家的认同,专注于提升游戏可玩性、玩家的满足感,坚持精品策略,厂商与玩家双赢的局面,并非遥不可及。
《QQ仙侠传》是腾讯第一款3D自研网游,从立项到成功上线,6年时间里承载了研发团队的梦想与心血,本着打造“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”MMORPG的宗旨,策划们经过综合分析,吸取了时长收费模式下装备、道具获取机制的长处,将其融入道具收费模式中,集合两者之长,保证了游戏的平衡性。
首先,在游戏的各项基础玩法和经济、战斗体系方面,《QQ仙侠传》摆脱了时长收费为了拖慢游戏进程、增加玩家在线时间而设立的种种限制,令玩家在游戏中无论是打怪PK还是闲逛风景,都极为流畅、爽快。其次,核心玩法类型繁多,休闲小游戏、团队大副本,经营玩法兼收并蓄,难度不一,为玩家提供了更多的选择空间。
此外,《QQ仙侠传》游戏商城绝不卖神器、不卖顶级坐骑、道具,这些玩家梦寐以求的极品,基本都来源于野外怪物掉落。并且,在细节设置上,与其他道具收费网游往往将极品掉落几率大幅降低不同,《QQ仙侠传》将掉落几率提高,改为利用收集一定数量兑换,令玩家通过努力获取极品的满足感大大增幅。
深入理解网游本质,并将结论经过重重检验最终展现到玩家面前,《QQ仙侠传》在过去的6年里,完成了最重要的创始阶段任务。但这还远远不够,在未来,研发团队希望,《QQ仙侠传》在玩家的参与之下,能够成为一款真正值得玩十年的精品游戏,为更多热爱仙侠的玩家创造浪漫与快乐。
爱在仙侠浪漫时——《QQ仙侠传》
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