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壁垒之光初现无限世界破壁计划见端倪

http://www.sina.com.cn  2011年08月26日 11:16  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《无限世界》专区

  8月25日,北京趣游天际对外展示了《无限世界》项目“破壁计划”的是实际截图,外界对这一新颖的概念首次获得了实际信息。另外《无限世界》官方表示,“破壁计划”仍处于建设阶段,将网游实现为多功能应用平台的目标,还需要更多时日。

  “破壁计划”是北京趣游天际旗下网游《无限世界》中的一项创新概念项目,其目的在于围绕这款《无限世界》实现网游平台化。与“微改编”、“天街计划”相比,同为《无限世界》史诗级创新的“破壁计划”,此前公布的信息并不多,故而更显神秘低调。

游戏中放置的大荧幕,可以连接到网络上进行在线视频收看。游戏中放置的大荧幕,可以连接到网络上进行在线视频收看。
无限世界无限世界

  不同于在客户端或服务器里固定放置的flash,“破壁计划”与网络处于同步连接状态,玩家甚至能在游戏中收看实况节目。

  什么是壁垒

  既然名为“破壁”,那么就有对应的壁垒,在《无限世界》看来这座壁垒就是网游和其它互联网应用之间的界限。目前网民上网休闲娱乐的选择非常多,网游只是其中的一种,也是环境最封闭的一种。大部分网络娱乐应用都可以选择多样同时进行,比如一个人在视频聊天的时候,也能同时进行浏览社区以及网购。

屏幕中的模糊是因为视频正在动态播放,说明截图属于真实状态下截取屏幕中的模糊是因为视频正在动态播放,说明截图属于真实状态下截取

  网游很难实现这种多功能应用,因为“全屏游戏”和“吸引注意”这两个特点让玩家难以同时开启其它娱乐应用。也有不少网游尝试突破这种的障碍,但结果只能影响画面效果和降低玩家专注度,这本身与游戏产品需求背道而驰。

  不破则不立

  中国人说“不破则不立”,意为破旧立新。西方人推崇“哥伦布竖鸡蛋”的故事——将蛋的一端砸破,让蛋稳稳地直立在桌上。实现新的模式,不能遵循于以往的经验和认知,看似平常无奇的办法,在第一个人想出来之前,往往被认为不可能存在。

玩家更可以像概念图中一样,在游戏中的公共场所进行点播、收看、互动等等。玩家更可以像概念图中一样,在游戏中的公共场所进行点播、收看、互动等等。

  对于《无限世界》来说,打破这一道横亘在游戏与互联网产品之间的壁垒,就像是“哥伦布竖鸡蛋”的翻版。在以往的尝试中,厂商的目的是游戏与其它娱乐应用能够共同让用户体验到,而形式仅仅是实现平行。《无限世界》的“破壁计划”则将互联网应用带入到游戏内,让玩家在游戏之中体验到阅读小说、在线视频、收听音乐等。

  借光需凿壁

  “破壁计划”目前只是在《无限世界》实现了一个初步的构想,随着游戏将平台化系统的发展和完善,以及市场合作的深入,更多的互联网应用都可以加入到其中。因此现在只能说“破壁计划”在游戏和互联网应用的壁垒上,凿出了一个可以借光的口子。这道光照亮了网游在研发和营销上的一条路,也让人期待壁垒消除后更加光明的未来。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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