跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

英雄无敌在线东方传奇伤害魔法梳理分析

http://www.sina.com.cn  2011年08月25日 15:50  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《英雄无敌在线》专区

英雄无敌在线 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:152
CGWR介绍
7.5

  魔法神箭:1500×魔力×1=1500×魔力

  可以看到,混战中,群体魔法由于施放范围的限制普遍略显疲软,雷鸣老大作为唯一的5级伤害法术重新居首。不过由于火球和冰环的算法没变,排名大幅提升,或者说这两个魔法在前面的所谓理想状况中本来就没占到什么便宜,由于范围小,施放起来反倒较为灵活,介乎于群体魔法和单体魔法之间。这两个不甚起眼的魔法早已受老鸟们的关注,只是新人很少花大力气去照顾它们,以致火球、冰环典籍价格完全无法同其余热门伤害魔法相比。亡灵杀手和死亡波纹如果不能起全效的话,杀伤不足,大概这也是后期战斗中较少看到它们身影的原因吧。

  当然,以上所做两种假设也只是假设而已。实际战斗瞬息万变,偏有人喜欢围着你跳肚皮舞,魅力非凡的你抬手一个冰环潇洒解决也是完全有可能地。大家只当作是一个不甚准确的参考就是了

  3.伤害溢出问题

  从上面排行大家看到,不管什么理想不理想的鸟状况,雷鸣老大都是稳坐前三的位置,这才叫雷打不动的硬实力。不过实战中雷鸣使用的频率远低于连闪、流星等,至少战斗前期很少使用,基本上都是中盘乃至尾声打扫战场之用。这就涉及到魔法伤害溢出问题。那位说了,物理伤害存在溢出,攻击超出防御600后,攻击就算再高也是被忽略的,魔法存在个鸟溢出啊。没错,伤害魔法确实没有伤害上限方面的设定,但是一队兵的生命是有上限的,当伤害远远超出目标总生命值的时候,那些超出的部分就没有意义了,这就是魔法伤害溢出部分。打个比方来说,面对一只大耳怪,你是用一个神箭射死他,还是用一个雷蛋砸死他,他都必死无疑,而死人是没有感觉的。就算在生前他对雷鸣的恐惧不会比对神箭来得更多,因为无论哪一个都能要他的命,他不会在意哪一个魔法死起来更爽一点。而射了神箭的你只会觉得小试牛刀而已,再射个百十来次也没什么大不了;如果是射了雷蛋的你,八成已经气喘吁吁,当再跑上来一个大耳怪说他“也要”的时候,就要好好掂量下了吧。

  前面的排行完全是伤害公式,下面以实际例子计算一下。假设对象:120级魔法满9星,四系全满巫术满的法师,魔力500,加魔伤20%,统帅30万,活力200,各系法球3星(加魔伤8%)。计算伤害魔法攻击同级别对手(指等级、装备相当)30万统帅下僵尸、比蒙和大天使的效果。之所以选择这三个兵种是因为他们分别代表着肉肉、脆脆和外焦里嫩三个类型,利于参考(想起春卷来了,口水)。30万统帅200活力下僵尸生命值为900万,比蒙为524万,大天使为306万。选择这个装备是因为120级人物达到这个数据不算困难,较为常见。至于大rmb们那七八百的魔力、七八百的活力、120+%的加魔伤就不考虑了,毕竟大rmb的对手也是大rmb,减魔伤、魔防堆到什么地步实在难说,情况太复杂。

  伤害魔法计算公式为“(魔力*魔法基础伤害+本系魔法技能附加值)*(1+巫术技能加成)*(1+魔攻宝石伤害加成-魔减减少伤害)*(1+本系魔法球伤害附加)*(1-防御魔法伤害减少)*(1-生物魔法减伤)”引自论坛精华帖“试验后得出的:关于魔法伤害计算公式(已增加实际数据,最终版)”。代入公式,此人物攻击魔法伤害数据计算如下:

  雷鸣爆弹:(15000×500+5000)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=1119万

  连锁闪电:(9000×500+3500)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=671万

  连珠火球:(6000×500+800)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=447万

  流星火雨:(5500×500+1500)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=410万

  寒冰魔环:(5500×500+1500)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=410万

  霹雳闪电:(4600×500+1000)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=343万

  霹雳寒冰:(4200×500+800)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=313万

  地狱烈焰:(3000×500+850)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=224万

  亡灵杀手:(1700×500+600)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=127万

  魔法神箭:(1500×500+600)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=112万

  死亡波纹:(1450×500+400)(1+0.15)(1+0.2)(1+0.08)=108万

  以上计算可以看到能秒掉满队僵尸的,只有雷鸣,也就是说在僵尸面前只有雷鸣会出现伤害溢出情况;要秒掉满队比蒙,雷鸣和连锁都可以;要秒掉满队大天使,呃,还是看看什么秒不掉他吧。。。而且,罩上了9星御土的大天使,还是可以被雷鸣秒掉。另外还有一个兵种值得一提,由于其减魔伤75%通常被认为是法师克星的铁人,在这个例子里生命总值为525万,雷鸣对其杀伤为280万,可以打掉大半队。由此战士们可以衡量一下这个既没输出又没速度又不算血厚不能献祭不能复活没有士气的法师克星是不是有必要带出来,特地让法师额外多放两个雷鸣。当然,加上9星御土的铁人还是可以多撑几回合。

  4.总结

  面对法师的情况下,能秒掉的最好是能秒干净,哪怕会伤害溢出造成浪费。因为残兵在法师的手里照样可以发挥战略作用。面对战士的时候,可以不必过多考虑是不是能秒干净,实现最大伤害输出,尽快将战士的部队打残,减少战士输出才是首要的,断其一指不如伤其十指。当然,针对战略部队的战术打击也是可行的。当然,所谓战士和法师的差别,在frmb和小rmb玩家中分化较为明显,在大rmb身上,战法差异仅在于装备选取和技能点分配。

  结合上面120级法师的例子,再回头去看前面的公式排行,会发现雷鸣和连闪都是较易出现伤害溢出状况的魔法,只是连闪溢出数额可能偏小些,且在完全消灭首要目标同时会兼顾其他目标,所以实际使用效果较为理想。流星火雨若能覆盖3队,则公式伤害统计与连闪相近,除去连闪伤害溢出,可能流星效果更加理想。地狱烈焰若能覆盖4队,也是相当出色的攻击手段,将对手大半部队削弱一半,魔力优势弱的情况下,效果不如流星。但是当魔力、加魔伤在对抗减魔伤、魔防等因素占优势时,伤害魔法输出加强,或者当战斗进行到残局而敌人仍有多个半残部队时,流星的伤害数值接近过超过溢出点,烈焰伤害相对疲软的弱点将会被更大覆盖面积的优点取代,获得更好的使用时机。烈焰的同门,火球是被许多人所忽视的魔法,因为同属火系,而施放范围相差巨大,且低星火球并不比烈焰伤害高多少,所以火球给人的直观印象就是“既生球,何生焰”。可是通过实际计算来说,9星的火球和烈焰是互补的,烈焰拥有火球几倍的作用范围,火球却有烈焰整整两倍的杀伤力。尤其是在混战阶段,当烈焰无法覆盖大量敌军时,火球可能是更好的选择。火球和冰环伤害、作用范围都十分接近,但因分属两系,且冰环存在内部空间,使用时机大不相同。亡灵杀手和死亡波纹应用范围比较窄,大概在有亡灵参与的种族pk中会拥有一定的价值吧。两者比较的话,亡灵杀手杀伤更强,死波更省魔法。雷鸣、闪电、寒冰、神箭这四个单体魔法分属3个档次、3大魔法系别,一般在战斗中后期用来针对对方防御魔法进行点杀。当然神箭是没有任何针对性的,由于同属四系,任何减伤魔法都能抵御神箭,使用神箭只有唯一的理由:省蓝(当然在极度优势情况下用神箭慢慢折磨死对方也可视为不十分常见的变态用法)。

  “省蓝”,貌似是一个不甚重要的问题。然而对自己知识的合理分配使用是每一个玩家尤其是法师,需要在战斗过程中反复推算有计划进行的重要问题。常常看到某人说“要是还有魔法,那就XXXXXXXX”。这个假设前提不成立,那么任何推论也就都不会成立。如果多出那么多的魔法,也许技能点就不是这么配了,也许攻防魔力就少了,也许你又要充值大把的钞票了,也许……虽然知识无用论盛行天下,但是这玩意对于玩家来说就好像钞票对于视金钱如粪土的清高之士一样,手头紧的时候才体会到它的重要。当然,我的意思不是劝大家神箭射个没完没了,注重持久力的同时,质量也是不能忽略的啊。

上一页 1 2 下一页

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有