文/CoffeeStyle
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今年的德国科隆游戏展中,Funcom游戏公司携带其网游大作《神秘世界》(the Secret World)参加了本次游戏展。展会上,Funcom游戏公司首席设计师Ragnar Tornquist接受了媒体的采访,透露了一下关于这款游戏的主要PVP内容和PVE内容。下面就以FAQ的形式来看一下这些内容具体是什么。
Q:《神秘世界》中拥有“战争地带”这样的大型PVP区域,那么玩家在这种PVP区域中战死后会发生什么?如果一个阵营在抢夺或守卫这些战争地带的战斗失败了,会有什么样的事情发生?
A:“战争地带”中拥有固定的复活点,不过玩家也不是总会在死后就能在这些复活点复活,他们需要积累一定的复活点数,这些复活点数可以在战斗中获得。如果整个阵营在“战争地带”中的防守或进攻的战斗中失败了,那么他们会暂时被踢出“战争地带”。
Q:玩家什么时候(级别)可以进入“战争地带”,在攻克或防守住一处“战争地带”后,玩家会获得什么奖励?
A:玩家在刚开始进入这款游戏后,不会接触到“战争地带”,他们需要首先在战场中磨练,锻炼下自己的PVP水平后,才能进入这些区域。在这些“战争地带”中高手云集,所以玩家一定要做好准备。而玩家们在战争胜利后获取的奖励是为其阵营积累一定的“占领点数”。
Q:《神秘世界》首席设计师曾说过,这些“战争地带”是永久性的,那么这究竟是什么意思?
A:也就是说“战争地带”不是即时产生的,它们永远处于活跃状态。每个服务器中的“战争地带”都是永久性的,而且总会有很多玩家在那里战斗。将来游戏中会有多少个“战争地带”,就连我们也不清楚,我现在正在设计首个“战争地带”,而它则位于中国的某个城市,不过具体是北京,还是上海,或者是其他地方,我们也没有确定。
Q:游戏中加入了许多的标志性的神秘地点,例如巨石阵、黄金国、等等,那么玩家们将会以什么样的方式到达这些地点?
A:游戏中存在着一些永恒的裂隙,连接着这些神秘的著名文化地点,我们其为“Agartha”。第二个地球的概念,即我们已知的以虚无状态存在的精神世界,普遍存在于神话故事中,例如佛教理念中的“香巴拉”。通往“Agartha”的传送门将各种文化连接起来,并且在《神秘世界》背景故事中,这些“Agartha”中存在着更为高等的人类,而且这些高等人类时刻注视着我们。当玩家通过这些裂隙进入“Agartha”后,会进入到一个时间和空间都发生了巨大改变的世界。
Q:最后一个问题是,我具体会在什么时候玩上这款游戏?
A:《神秘世界》5月开启了首次内测,前两天刚刚开启了第二次内测,每次游戏测试我们都会加入更多的玩家到游戏中。至于什么时候公测,我们将来会及时发布消息的。
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