7月上旬至今,由《QQ仙侠传》敢不敢公测引发的“敢不敢”狂潮可谓是方兴未艾。何为“敢不敢精神”?它到底具有怎样的魔力,能让玩家自发接受并积极传播?为何腾讯游戏选择这样一种前所未有的方式公测?这看似简短的一句话,又为何能令这款腾讯首次自主研发的MMORPG游戏获得空前的成功?只有将事实一一厘清,方可解除所有的疑问。
什么是“敢不敢”,什么是“敢不敢精神”?
用腾讯量子工作室执行制作人刘子建的话说,“敢不敢”有一种“想,却还没有成功”的意味。《QQ仙侠传》这款作品研发时间足有6年,从参与测试起,许多接触仙侠的玩家就开始热切期待公测,“敢不敢”其实是玩家先提出来的,然后被腾讯官方沿用,成为公测的响亮口号。
没错,“敢不敢”代表的是玩家和研发成员都迫切渴望公测的强烈愿望,“敢不敢精神”则包含了自信和拼搏之意,是“敢为天下先”的冒险精神与实力的良性结合。那么,这之中的成功经验又有哪些呢?
成功经验1:以玩家为本
在访谈中,《QQ仙侠传》执行制作人刘子建就不断强调“以玩家为本”这一创作理念。在《QQ仙侠传》长达6年的研发历程中,可以说是经过了多次推翻再造,其许多创新内容都是源自测试玩家的意见,而“敢不敢”正是佐证。“敢不敢”一词本出自女玩家的咆哮体音频,其实,许多网游都经历过玩家的调侃和抱怨,但唯有《QQ仙侠传》从中发掘出了玩家对公测的迫切希望,并大方地将之融入到了公测之中。
成功经验2:坚持自我的自信
而“以玩家为本”的创作理念只有建立在过硬的游戏质量之上,才能获得广泛的认同。因此,《QQ仙侠传》尊重玩家意见,并非朝三暮四一味跟随玩家走,而是有着自己的专业原则和判断。
早在项目公开之初,就有媒体和其他厂商问过副总经理陈宇,目标在线是多少,为何在现今众多MMORPG珠玉在前,仙侠类题材更是比比皆是的情况下,仍然选择推出这样一款产品。陈宇的回答是,腾讯不专注于数字,因为追求长期成功还是要基于产品的品质和服务,而强硬的数字考核则可能破坏用户对于产品的体验。用户偏好已经改变,偏向了仙侠类题材;中国风网游虽然不少,但他相信中华文化能延续多久,中国风就能存在多久。建立多方调研的基础之上,在全面分析形势后依然固我,并非盲目,而是自信的表现。
成功经验3:游戏质量高
支撑研发团队自信的,是游戏质量的高标准。腾讯游戏明白,过硬的游戏品质,才是成功的根本。许多专业游戏策划认为的新奇有趣玩法,在每天都要重复玩的玩家眼中,其实都可以分解成打怪、寻物、寻人、交易等简单行为的排列组合。因此,唯有稳定流畅的游戏过程,才能令玩家专注享受其中乐趣。于是,每当出现一个新的灵感,《QQ仙侠传》研发团队总要经过策划集体会议的审核,优先保证流畅度和稳定性。
可见,游戏的“硬”质量过关,才是支撑腾讯游戏勇于提出“敢不敢”公测的根本原因和制胜法则。
爱在仙侠浪漫时——《QQ仙侠传》
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏,用心创造快乐!
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
关于CGWR:
新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)