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敢不敢的魔力《QQ仙侠传》为何敢为天下先

http://www.sina.com.cn  2011年08月23日 16:05  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《QQ仙侠传》专区

QQ仙侠传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:251
CGWR介绍
7.2

  7月上旬至今,由《QQ仙侠传》敢不敢公测引发的“敢不敢”狂潮可谓是方兴未艾。何为“敢不敢精神”?它到底具有怎样的魔力,能让玩家自发接受并积极传播?为何腾讯游戏选择这样一种前所未有的方式公测?这看似简短的一句话,又为何能令这款腾讯首次自主研发的MMORPG游戏获得空前的成功?只有将事实一一厘清,方可解除所有的疑问。

情缘地图的浪漫气氛吸引了不少玩家情缘地图的浪漫气氛吸引了不少玩家

  什么是“敢不敢”,什么是“敢不敢精神”?

  用腾讯量子工作室执行制作人刘子建的话说,“敢不敢”有一种“想,却还没有成功”的意味。《QQ仙侠传》这款作品研发时间足有6年,从参与测试起,许多接触仙侠的玩家就开始热切期待公测,“敢不敢”其实是玩家先提出来的,然后被腾讯官方沿用,成为公测的响亮口号。

  没错,“敢不敢”代表的是玩家和研发成员都迫切渴望公测的强烈愿望,“敢不敢精神”则包含了自信和拼搏之意,是“敢为天下先”的冒险精神与实力的良性结合。那么,这之中的成功经验又有哪些呢?

  成功经验1:以玩家为本

  在访谈中,《QQ仙侠传》执行制作人刘子建就不断强调“以玩家为本”这一创作理念。在《QQ仙侠传》长达6年的研发历程中,可以说是经过了多次推翻再造,其许多创新内容都是源自测试玩家的意见,而“敢不敢”正是佐证。“敢不敢”一词本出自女玩家的咆哮体音频,其实,许多网游都经历过玩家的调侃和抱怨,但唯有《QQ仙侠传》从中发掘出了玩家对公测的迫切希望,并大方地将之融入到了公测之中。

  成功经验2:坚持自我的自信

  而“以玩家为本”的创作理念只有建立在过硬的游戏质量之上,才能获得广泛的认同。因此,《QQ仙侠传》尊重玩家意见,并非朝三暮四一味跟随玩家走,而是有着自己的专业原则和判断。

  早在项目公开之初,就有媒体和其他厂商问过副总经理陈宇,目标在线是多少,为何在现今众多MMORPG珠玉在前,仙侠类题材更是比比皆是的情况下,仍然选择推出这样一款产品。陈宇的回答是,腾讯不专注于数字,因为追求长期成功还是要基于产品的品质和服务,而强硬的数字考核则可能破坏用户对于产品的体验。用户偏好已经改变,偏向了仙侠类题材;中国风网游虽然不少,但他相信中华文化能延续多久,中国风就能存在多久。建立多方调研的基础之上,在全面分析形势后依然固我,并非盲目,而是自信的表现。

  成功经验3:游戏质量高

  支撑研发团队自信的,是游戏质量的高标准。腾讯游戏明白,过硬的游戏品质,才是成功的根本。许多专业游戏策划认为的新奇有趣玩法,在每天都要重复玩的玩家眼中,其实都可以分解成打怪、寻物、寻人、交易等简单行为的排列组合。因此,唯有稳定流畅的游戏过程,才能令玩家专注享受其中乐趣。于是,每当出现一个新的灵感,《QQ仙侠传》研发团队总要经过策划集体会议的审核,优先保证流畅度和稳定性。

  可见,游戏的“硬”质量过关,才是支撑腾讯游戏勇于提出“敢不敢”公测的根本原因和制胜法则。

鹿王寂寞的身影隐藏着故事鹿王寂寞的身影隐藏着故事
战斗对团队默契程度需求颇高战斗对团队默契程度需求颇高
经过多次优化的新广陵城经过多次优化的新广陵城

  爱在仙侠浪漫时——《QQ仙侠传》

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