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TERA遭遇冰火两重天 日服火爆韩服冷清

http://www.sina.com.cn  2011年08月23日 11:12  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  韩国Bluehole公司研发、NHN旗下游戏门户Hangame运营的韩国话题作、超大型MMORPG《TERA》冰火两重天。同样是一款游戏,却在日韩两国市场呈现出不同的状态。日本市场上,游戏取得了出乎意料的成功,并且在商业化开启后,依然处于上升的势头;而在韩国市场,游戏节节败退,不断进行合服,玩家数量越来越少。

  21日,据相关业界透露,《TERA》韩国国内服务器最高在线人数目前维持在4万人左右,在韩国网游排行榜中,目前徘徊在8~11位之间,与此前的TOP3相距甚远。

  而在日本市场上,游戏从公测开始,到商业化,一直稳定的保持在最高在线人数5万的数字,而这一数字目前正在小幅度的攀升。

  由于日韩两国网络游戏市场规模的差异,实际上,日本市场5万玩家最高同时在线相当于韩国市场20万玩家最高同时在线。虽然Bluehole和NHN双方都没有对该数字进行点评,但是其默认的态度,似乎说明了《TERA》日服确实要比韩服火爆的多。

  《TERA》作为一款研发费超过400亿韩元的大作,加上韩服公测初期16万的最高在线玩家人数,让其与韩国网游领头羊《永恒之塔》进行过2个月激烈的较量,可是在游戏商业化进行一个月后,由于内容、外挂、职业平衡等不完善因素,游戏的韩国市场“票房”开始大幅下降,现在仅能与《天堂2》和《魔兽世界》抗衡。

  相反,值得关注的日本市场,其玩家数量却在游戏商业化后井喷性的增长,就连Hangame的郑旭代表也感叹,日本网游市场真的跟韩国网游市场不一样啊!玩家对游戏的忠实度很高。

  冰火两重天,可能是Bluehole借鉴了《TERA》韩服失败的教训,对日服大规模进行优化,也可能是日本玩家的口味和风格的确与众不同。目前《TERA》并没有表态进入中国,一旦进入中国这款游戏的中日韩市场PK将成为新的看点。

韩服《TERA》最新大图 韩服《TERA》最新大图

韩服《TERA》最新大图
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