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《将军令》游戏模式大猜想 2D国产网游新起点

http://www.sina.com.cn  2011年08月19日 10:18  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  《将军令》作为一款2DMMO网络游戏,在8月掀起了2D爱好者的关注热潮。韩国游戏振兴院对韩方主动代理的中国首款MMO网游给予如此高的关注,在担心韩国本土网游失去当地竞争力的同时,也在积极倡导韩国开发商对中国企业的模式研究。

  中国的新兴厂商,如何撬开韩国市场大门

  韩国网游出口已经具有十多年的历史,即便是在中国网游超越韩国出口规模的今天,韩游依然是依靠出口代理作为自己的主流发展模式。韩国有着高超的网游制作水准,但本土开发呈现出了两边倒的趋势。优秀的产品质量相当突出,但面对日益增加的高昂代理费用,来自中国的游戏代理商们,宁愿直接出资收购这样的企业,也不愿单纯成为韩国公司的打工机器。

  如今,优秀的韩国开发团队被收购已经屡见不鲜。中国的盛大、腾讯、巨人等诸多大型网游企业,都将收购韩国企业作为了自己的主要海外拓展策略。另一方面,韩国名气较小的本土开发企业,在本地资金链条上遇到了前所未有的压力。韩国游戏振兴院提供的起步资金,折合人民币不过40到100万元,对于开发一款精品网游来说,可谓杯水车薪。相反的,中国低廉的劳动力为网络游戏的代理成本提供了先天优势,正是这样的原因,使得《将军令》作为一款中国默默无闻的开发产品,被韩方主动引入到韩国市场。

将军令将军令

  游戏模式的学习,韩方开始瞄准中国优势

  那么除了便宜,《将军令》还拥有其他的“被代理”理由吗?分析人士称除代理价格远远小于韩方自主开发外,《将军令》产品的游戏内容和理念,也达到了韩方的要求水准。据悉,《将军令》作为一款2DMMO产品,集成了国内2D网游开发水平之大成。一些常见的游戏系统几乎应有尽有,对于韩国在传奇时代之后就鲜有2D开发项目这一情况,如今中国的2DMMO产品,其丰富性和创新性,已经足以令韩方咋舌。

  在运营条件方面,韩方对于在线率的要求远远高于盈利的能力。很多韩国网游到了中国可以加大道具收费力度还依然火爆,是韩国游戏从业者最为羡慕的事情。也正因为这样的原因,中方很多开发的免费游戏,其道具收费价值折合韩元后相当昂贵,一只顶级坐骑价值4000元人民币,如果代理到韩国,就相当于67万韩元。要知道,在国外山寨商品是不受法律允许的,所以这67万的费用,对于韩国人来说可以购买手机、相机等更有用的内容,而并非是虚拟世界的道具。有分析人士称,《将军令》官方人员曾表示产品拥有平衡的道具收费模式,分析人士称这起码可以说明,《将军令》的道具收费条件,在韩国属于可接受界限。如果在国内运营的话,会是相当价格低廉的一款大众化产品。

  韩方对《将军令》已经开始了全面的研究,不仅振兴院在研究这种2DMMO的创新模式,就连韩国本土的开发商们,也开始在中国面向玩家利益的概念转变上,去提出课题。的确,当大型企业占据主流市场的时候,新兴企业只有在更加亲民上作出让步,让能使得自己的产品具有更好的竞争空间。

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