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文/CoffeeStyle
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Arenanet游戏工作室是一家非常优秀的游戏公司,他们努力进取、积极创新,就算是对于正处于开发进程中的《激战2》(Guild War 2),他们也会不断的对之前已经完工部分的游戏内容进行修改,以达到尽善尽美的效果。在本届德国科隆游戏展上,玩家不仅将会看到许多新的游戏内容,而且Arenanet还会将那些修改过的内容进行重新展示。
《激战2》原画
Arenanet游戏设计师Jon Peters介绍说:“作为一家公司,我们想说的是我们会对游戏进行重复性的修改——而且是很多次。我们通过三种不同的方式对游戏进行修改:移除事物、修改事物、以及添加事物。对那些即将于Gamescom再次体验《激战2》游戏试玩的玩家来说,他们是幸运的,因为我们已将游戏中的许多方面事物进行了这三种形式的修改。”
以下就是设计师Jon Peters所介绍的修改过的内容和将添加的游戏内容的介绍。
能量
技能不再耗费能量,而能量恢复药剂也同时移除。作为替换,我们加入了全新的躲闪能力。玩家可以用鼠标点击触发这一技能,也可以将这个技能绑定到特定的键盘按键上。这个能力的运行机制是,如果你朝向一个方向移动的同时,并触发这个能力,那么你的人物也会向那个方向躲闪;如果在没有运动的情况下,那么就会默认向后躲闪。现在,躲闪意味着不受伤害,你可以躲开大型怪兽的攻击,也可以躲开AOE类型技能的伤害。不过躲闪是需要耗费能量的,而所需的这种能量也会自动恢复。
技能获取
技能的获取方式也改变了。比如武器技能,只有你通过使用一种武器才会获得该武器的相关技能。不同武器技能的解锁取决于武器熟练度,而不是特定的训练师,或者你想用哪个技能就解锁哪个技能。事实上,这种方式会让你更加了解一款武器的最佳使用方法。
而其他形式的技能(非武器)的学习方式也有所不同。玩家将通过一种同上代《激战》相似的收集机制来获得这些技能。另外,玩家人物的职业属性,属性点分配,以及技能树也都进行了升级。但玩家在本次科隆游戏展上不会看到这方面的内容,我们已将属性栏锁定。
人类、查尔、诺恩、阿苏拉、希尔瓦里,一个都不能少!
所有这几个种族都可玩,届时玩家可体验的试玩内容包括人类、诺恩、查尔的初生地点,以及以阿苏拉和希尔瓦里人物为主视点的高等级区域内容。
各种巨大的BOSS
所有的大型Boss已经改进,从可以从更佳的视角看到这些Boss的不同形态,到他们所使用的技能。同这些巨大的Boss进行作战,玩家将体验到最为史诗和壮观的游戏体验。届时玩家将在这些高等级游戏区域体验到精彩的游戏事件。
人物自定义设定
本次试玩上,玩家将首次体验《激战2》人物自定义设定。玩家可以改变体型,什么矮矬型、苗条型、威猛肌肉型,你想怎么改就怎么改,我们为玩家提供了丰富的选择。而且每个种族也都有自身独特的选择:查尔族特色是对犄角修饰、诺恩强调纹身、阿苏拉可以调整不同样式的耳朵。面部和头发的样式也应有尽有,并且精确到可以调整面部各部位的特征,就连鼻子都可以捏成不同的形状。
不过这仅仅是玩家可以首次体验的人物自定义设定的样板而已,在将来我们还会对这一系统进行完善,并加入更多的选择。
人物自定义设定
技能改良
几乎所有职业的所有武器都在不同形式上进行了修改。而且我们为一些职业增加了可选择使用的武器,如下:
·游侠 — 巨剑:这是游侠的近战AOE型武器,在使用这一武器时游侠会展现出一系列的动作,有砍、跳跃、脚踢、回避和重击。
·战士 — 大锤:战士抡起大锤可以将一群敌人砸飞。
·守卫者—大锤:对于守卫者来说,大锤就是攻击和防守两用的武器,用以控场一片区域。
·守卫者—巨剑:使用这个巨型的双手刀刃,守卫者可以释放一系列魔法与近战相组合的连招。
·元素法师—大地:对于元素法师来说,大地就是他们的武器,这个职业可以通过与大地之间的协调制造出地震、沙尘暴、以及一系列优秀的防守技能。
PVP
构造化的PVP模式即将登场,玩家将在展台上体验这个系统。我们将在展台上介绍我们的首个PVP地图,名为“Kyhlo战役”。这是一个征服模式地图,里面有攻城武器,以及可摧毁形式的环境内容。
别慌张!
·首先要向游侠爱好者们道歉,可能你们不会在本次试玩中看到各种可爱的宠物,但我保证,将来一定会有的。
·水贼,这个有趣的部分我们也不会忘记。以后玩家肯定会看到在水下拥有盗窃能力的盗贼,只不过不是这次。
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