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台湾电子竞技联盟成立引发的思考

http://www.sina.com.cn  2011年08月15日 10:24  台湾游戏网  已有_COUNT_条评论

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台湾电子竞技联盟成立引发的思考1

  2008年1月29日,对于台湾的电子竞技爱好者乃至世界电子竞技产业来说,都是一个值得纪念的日子——台湾电子竞技联盟正式宣告成立!在今后的日子里,该协会将结合台湾的游戏产业、电视媒体等各方资源,全力打造职业化的电子竞技赛事。并将职业选手的选拔与电视直播紧密结合,邀请知名的企业对职业选手进行培训、规划,旨在打造一个全新的电竞星光大道!

  众所周知,台湾的电子竞技在世界电子竞技舞台上一直占据着一席之地。虽然并没有取得过世界冠军,但在极品飞车、魔兽争霸、反恐精英等几个项目上还是有着一点的造诣。目前,电子竞技已成为世界各地炙手可热的新兴体育项目,德国、瑞典都西欧国家的电竞联赛如火如荼;韩国、日本在 2000 年、2007 年分别成立了自己的电子竞技联盟推动组织;2003 年中国大陆地区将电子竞技列入第九十九个正式开展的体育项目;美国在去年由三大电视网成立了 Championship Gaming Series(CGS)联盟……特别是在2007年11月,电子竞技作为正式比赛项目首次出现在了传统体育赛事——第二届亚洲室内运动会的赛场上,令人不禁对这个尚在成长中的新生事物的发展前景刮目相看!在这种风潮之下,作为亚洲经济最发达的地区之一,台湾自然不会甘居人后,华义国际、游戏橘子、信超媒体戏谷、智冠科技等四家知名游戏厂商,联合金星制作、三立电视台这两家台湾著名的电视结构共同组建了台湾电子竞技联盟。

“台湾电子竞技联盟”成立引发的思考

WCG台湾赛区预选赛现场

台湾电子竞技联盟成立引发的思考2

  台湾电子竞技联盟首任总经理徐人强指出,电子竞技具备娱乐性、参与性、竞技性,可突破年龄与性别限制。台湾电子竞技选手人才辈出,过去曾诞生过如曾政承、陈明助等国际获奖选手。但台湾却一直没有合适的舞台、缺乏长期培养职业电竞选手的氛围,因此他们希望通过成立电子竞技联盟,打造数字时代的数字体育,让大家可以看到新体育、新运动明星、新产业,甚至新商机。

  他同时介绍说,根据资料显示,台湾网民中约有36.4%的人在玩联网游戏,其中经常在线的线上游戏玩家人口约达 430 万人,而每天超过4小时在线游戏的网民数量达到了120万人。而联网游戏在青少年中更是受到欢迎,约有70.4%的中小学生在玩。由此可以看出游戏的普及性,有助于促进电子竞技的发展。徐人强表示,未来希望把台湾电子竞技推向完全职业化,打造与职业棒球、职业篮球一样的职业运动赛事平台,由企业投入赛事赞助与成立职业队,并依靠文化创意产业推动 e-Sport 全民化风潮,期望 2010 年能创造 6 亿台币产值。

  金星制作的总裁王伟忠表示,以前唱歌跳舞被认为不务正业,但现在演艺产业成为了台湾的支柱产业之一。如今年轻人热爱网路与游戏,他们不能逆流行而为之、要跟上年轻人的趋势。电子竞技也需要传统媒体的参与,借助电视节目的制作来协助推动优秀的赛事。在接下来的合作中,金星制作和三立电视台将对选手选秀、电竞解说选秀进行全程直播。

“台湾电子竞技联盟”成立引发的思考

台湾ESWC预选赛获奖队伍

  第一届选秀赛总奖金为 200 万元新台币,从即日起展开报名与宣传,和中国大陆地区的规定一样,玩家年龄必须年满 18 岁以上。预定 2 月 24 日起在台北、台中、高雄三地举行第一届职业游戏选手选秀赛,以《跑跑卡丁车》、《SF Online》为比赛项目,后者以 5 人一队;4 月 12 日起展开复赛与决赛,且将在5 月初展开选秀大会,从前 100 强选手中公开选拔职业选手。选出的 40 名选手将进入职业队,经培训后参加于6 月正式进行的常规赛。

台湾电子竞技联盟成立引发的思考3

  像这样的选秀活动每年要举行两次,比赛项目将会成立独立委员会来挑选最受欢迎、适合竞技的游戏来比赛,最终视讨论结果来决定比赛项目数量与内容;由于联盟初期希望能够更容易将电子竞技推广给大众,因此会优先选择拥有大量玩家基础的游戏为主,等到电子竞技较为成熟后,再谋取与国际化竞赛项目来接轨。这一点,台湾电子竞技联盟无疑考虑的非常周全。

  首届比赛将会有4支职业队参加选秀,其中两支职业队已确定为游戏橘子和华义两家企业赞助,其他两支职业队的所属企业预定于 4 月公布;游戏橘子的CEO刘柏园表示,他们计划将以一年一千至两千万元预算来长期支持旗下的职业队,这样的投入在世界电子竞技界都堪称大手笔!而广大玩家最为关心的职业选手待遇问题也有了初步的标准:大约月薪在3万新台币以上。这一数额在台湾的总体薪资水平中只能算是中等,但肯定要比一般大学毕业生的薪资水平要高。

  台湾电子竞技联盟的成立,无疑将为推动台湾电子竞技水平的发展起到至关重要的作用,也给我们大陆的电子经济发展带来很多值得思考的东西。从相关负责人的介绍中我们不难看出,这个联盟的成立,是以台湾已经相当成熟的游戏业和广播电视业为基础的。众所周知,电子竞技运动如何与电视转播相结合,一直是困扰世界各地区电竞运动发展的瓶颈。从中国的数字电视频道,到美国的三大电视网,都在探索这样一条道路。而台湾的电视节目包装制作水平一直是有目共睹的,特别是其综艺节目在大陆乃至周边国家和地区都有着相当高的收视率,如果能将这方面的成功经验嫁接到电子竞技运动上来的话,无疑将为这两者的结合提供了新的发展思路。

  在联盟的成立仪式上,韩国著名的星际争霸选手Xellos作为特邀嘉宾也登场助兴,Xellos自出道至今,已参加过490场比赛,赢得301场,胜率高达 61.4% 。年仅24岁的他年薪高达600万元新台币,并经常为一些产品代言。他在介绍自己职业生涯的时候说,自己一开始只是和同学一起比赛游戏,结果都打赢,后来就开始跟学校内的其他同学打、参加比赛,后来一路打上来,获得好成绩而成为职业队选手。虽然一开始家人很反对他当职业选手,他必须晚上偷偷爬起来练习,但后来在自己获得许多胜利并上了电视后,妈妈也转而给予了极大的支持,让他比赛起来充满安全感。

  同时他还鼓励台湾的玩家要学会享受游戏,发现自己,因为他也曾经历这样的过程。至于即将面临的兵役,Xellos表示韩国空军中也有电子竞技的队伍,他将会加入继续比赛,而未来也希望从事游戏相关的行业。当然这样的境遇,与韩国高度成熟的电子竞技产业是密不可分的。从各方面比较,台湾与韩国有着十分相似的条件,因此,如果能借鉴韩国的一些成功经验,那对于台湾的电子竞技运动发展将会起到极其重要的推进作用!

  在举办电子竞技职业选手选拔赛的同时,电竞赛事解说员的选秀活动也将随之展开。只要参加者年满二十岁,并对电竞赛事项目有着深入的理解并有自己的主持风格,那么就有机会成为台湾电子竞技联盟的签约解说员及节目主持人。

  不管怎么说,台湾电子竞技联盟的成立,为刚刚踏入2008年的电子竞技运动带来了新的活力和生机,这是一个信号,也是一个好的兆头!我们有理由相信,世界电子竞技在新的一年里一定会更上一层楼!

台湾电子竞技联盟成立引发的思考4

  相关资料:

关于华义国际:

    华义国际数位娱乐股份有限公司成立于1993年8月,草创初期以设计商用软体为主要业务,在1994年初成立研发团队开始进行自行研发的工作。首要的技术是将日本PC 98电脑游戏软体,开发成为IBM相容电脑所执行之跨平台程式技术,进而获得日本许多大型电脑游戏公司的肯定,因而纷纷授权程式改版及产品在台发行事宜。此举让华义成为第一个引进日本电脑游戏的在台发行商,于是华义国际便于1994年下半年间大举将日本PC98电脑游戏引进台湾,并进行程式改版及全面中文化后发行,在受到台湾广大电脑游戏消费者的支持,使得发行产品屡创佳绩,成为台湾最大的日本游戏代理商。

关于游戏橘子:
    台湾游戏橘子数位科技股份有限公司是一家从事线上游戏软件的开发、代理、发行和运营的公司,通过其在线金流平台橘子卡,在亚洲共拥有超过 861万名会员。提供包括《天堂》、《天堂2》、《无尽的任务》、《希望OL》及多种休闲小游戏如网络棋牌游戏、MP3游戏和高尔夫游戏在内的服务。目前已经在日本、韩国、北美及中国香港地区等地与当地行业领先的业者合作建立分公司,未来的gamania将以亚洲最大的跨平台游戏发行商的目标努力,迅速成长为一家全球化的公司。公司的文化理念:Gamania这新字的起源来自于Game&Mania两字的合拼,这个新字的意思为“喜爱游戏的狂热份子”。完全反映了Gamania的企业精神与文化。而Gamania的前两个音节“Ga-Ma”发音与闽南语“橘子”同音,公司的LOGO以一个快乐奔跑的橘子为图像。且橘子的英文为tangerine,又称mandarin orange,意即“东亚的橘子”。相较于美国游戏重镇-加州-同为柳丁(orange)的产地,Gamania勉励自己成为东方游戏的原动力力,创造出更精彩的虚拟世界,带给所有的人们更多欢乐。

关于戏谷软件:
    戏谷软件(上海)有限公司,是和信超媒体股份有限公司戏谷分公司在上海的营运据点,主要业务是电脑游戏软件的研究开发、引进汉化与销售,其游戏软件产品涵盖了单机游戏、局域网联网游戏以及互联网联网游戏,目前以互联网游戏为主要经营项目。信超媒体股份有限公司戏谷分公司(以下简称“戏谷”)是一家在台湾经营线上休闲游戏的公司,且“戏谷”不但是线上休闲游戏的领导品牌,同时也是目前世界上营收金额最高的线上麻将游戏平台,在台湾拥有四百万注册会员,占台湾上网人口数的三分之一。目前除了两岸三地外,还积极布署其他华人市场,期望提供全球华人享受最方便、可靠的数位娱乐之虚拟通路。信超媒体股份有限公司是在美国NASDAQ上市之新加坡公司GigaMedia在台北设置的子公司。公司的营运内容包括线上游戏及宽频服务。而和信超媒体的附属公司和网宽频电信则为台湾企业提供各项宽频服务。GigaMedia的子公司除和信超媒体股份有限公司外亦包括在美国的Cambridge Entertainment Software Limited:其线上游戏平台于1997年上线,为线上游戏的领导品牌,以欧洲为营运的重点,提供120余种游戏,软件支援16种语言,并有独到的诈欺防制技术及网路社群软件的开发。

关于智冠科技:
  智冠科技股份有限公司是台湾著名电脑游戏公司。台湾为盗版王国时趁机借由时势而发迹,早期出售国外游戏,及发行软件世界杂志,后来开始有自制游戏,其中包括多套销量极佳作品,包括改编自金庸小说的笑傲江湖、射雕英雄传、倚天屠龙记、鹿鼎记等,亦曾推出以中华职棒为主题的棒球游戏。近年来进军线上游戏。自制有线上游戏吞食天地、金庸群侠传等,单机游戏红楼梦之十二金钗、金庸群侠传等,现为台湾最大游戏通路商。

关于三立电视台:

1983.05 三立公司正式成立,以生产空白录影带及代理发行节目带为主。
1985.07 制作“猪哥亮餐厅秀”录影节目,风靡全台,创造综艺秀节目流行。
1991.01 推出三立五虎将之“超级点唱秀”录影节目,造成空前抢租现象,并成为全国综艺节目模仿对象。
1993.09 “三立综艺台”正式开播,频道定位为台湾本土多元化综艺娱乐台。
1995.09 “三立都会台”正式开播,频道定位为提供年轻都会族群国际娱乐集全方位流行资讯的指标台。
1998.03 SETN三立新闻台正式开播,频道定位为24小时即时新闻及新闻节目综合台。
2000.03 “SET三立国际台”正式开播,向全球华人24小时全天放送。
2000.03 SETN三立新闻台在第一时间掌握总统大选中央党部抗议事件,创下台湾有线电视收视纪录6.49 。
2000.05 三立台湾台八点档连续剧《阿扁与阿珍》收视率创下有线电视收视第一。
2000.06 三立台湾台荣登全国有线电视收视总排行频道第一名(资料来源:AC Nielsen全国收视调查)。
2001.01 三立台湾台八点档连续剧《台湾阿诚》收视率达AC尼尔森8,超越无线四台八点档,跃登全国第一 。
2001.09 三立台湾台《草地状元》节目荣获 金钟奖文教资讯节目奖,主持人澎恰恰荣获文教资讯节目主持人奖。
2001.10 三立都会台自制偶像剧《薰衣草》,首开与无线电视台策略联盟播出,收视率破4。
2002.07 三立都会台自制偶像剧《MVP情人》,再次与无线电视台策略联盟播出,收视率破5,造成全球抢购版权。
2002.11 三立电视搬迁至位於内湖之新建电视大楼。
2003.01 三立都会台自制偶像剧《薰衣草》在大陆北京电视台等一百多个电视台播出,掀起台制偶像剧热。
2003.07 三立台湾台《黄金夜总会》收视率7.87,创有线电视综艺节目新高。
2003.07 三立台湾台八点档连续剧《台湾霹雳火》创下15.72﹪高收率,改写台湾电视史最高收视纪录。
2003.07 三立都会台自制都会剧《千金百分百》,跃登华视八点档,首创与无线电视台八点档戏剧联播做法。
2003.09 三立台湾台戏剧《台湾霹雳火》首次登上新加坡电视台黄金档播出,并缔造新加坡引进剧收视新纪录。
2004.02 三立台湾台八点档戏剧《台湾龙卷风》与Yahoo奇摩合作举行全球网路首映会,一百多万网友上网参与盛会。
2004.03 三立都会台八点档戏剧《台湾龙卷风》校园首映会。
2004.05 三立都会台偶像剧《MVP情人》在上海电视台、四川电视台、广东电视台等大陆主要电视台同时播出。
2004.07 三立都会台偶像剧《海豚湾恋人》湖南电视台播映,再次引发大陆偶像剧热潮。
2004.07 三立电视举办第一届‘三立实战营’,有60位优秀传播科系学生参加研习。

作者:游戏轴心-小萌哥

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编辑:蓝日

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