看到标题都应该知道我想讨论什么话题了,先来回顾一下吧:
虽然只是临时维护,但是却更新了不少内容,看新闻里的一大串文字就清楚了。防护软件的加强是必须的,因为与非法软件斗争是一个漫长而艰苦的过程。BUG的修复也是必须的,因为我们希望在一个稳定的环境中进行游戏。而功能改变方面,有关人性化设置的变化我们当然是欢迎的,比如新手地图精灵湖的任务变得更容易完成。但是有些功能的变化却让我们感到不爽,比如强化失败将会有一定的几率降级,不过这样可能更刺激吧!
然而,在这次维护更新里边,我们最关注的是职业平衡的调整。列表中可以看到,龙骑吓人更厉害了,弓手射得更远了,推倒时间更久了,战士依然高傲,暗影仍旧失落。而最为热门的法师是改变内容最多、改变程度最大的,或者可以直接说被严重削弱了。煞时间游戏内外都对法师被削弱讨论不已、争论不已,有褒之亦有贬之。而我,自有我的见解。
首先说下总体情况,法师的确被削弱了,而且很严重。但是这只是相对于更新前的法师来说,我们更需要考虑的是全局的职业平衡。为什么这次法师被削弱会有那么多人持反对意见或不满甚至是抱怨呢?因为原来就是玩法师的人最多,这点从法师的赫尔隆地域套装箱子的价格就可以看得出来。那为什么原来玩法师的人最多呢?毫无疑问是因为法师厉害,那更新前的法师到底厉害在哪呢?
1、攻击高,特别是元素攻击达到一定程度之后杀人只需3~5个技能,就连拿杖子敲都比其它职业强。
2、群攻猛,所有职业中只有法师是拥有多个大范围群体攻击技能的,而且攻击也不错,刷怪一流。
3、存活强,法师虽然防低血少,但是有法盾和冰盾防护,还有瞬移,要是逃命也是有很高成功率的。
于是,在之前来看,法师是一家独大的,然后技能流的战士为二当家,红烧石头能让弓手坐第三把交椅,变身后的龙骑屈居第四,可怜的暗影只能躲在最后。由于装备、操作等条件影响,这个排名可能会发生变化,但是总体是这样的。职业平衡是一个游戏的重点内容,要是哪个职业太弱了没人玩可不行,要是哪个职业太强了全都玩这个职业了也不行。所以,针对这样的情况,首先应该整治的就是最强的职业,让部分玩家分散到其它职业里去。
其实以前说法师强,还要求一个前提条件的,那就是操作水平不能太差。那么被削弱后的法师,是否操作再牛B也风光不再了呢?当然不是,法师依然强悍,只是有所收敛而已。我们来看看,这次法师主要是怎么被削弱的吧:
1、部分技能最大射程变更:
- 旋冰弹:14m -> 15m
- 火焰枪:14m -> 16m
- 火球术、火龙烈焰、自然气息、星辰陨落、天崩地裂、岩石风暴:17m -> 16m
- 剧毒藤蔓:16m -> 15m
新闻中的这些数据似乎和游戏中的技能描述不一致,但个人认为这些调整并没有太大影响。
2、寒冰反弹被和谐:
- 寒冰状态的持续时间从9秒缩短到4秒
- 技能冷却时间从7.5秒延长到15秒
- 伤害反射量从27%减少到25%
- 技能发动几率从100%变更为35%
原来9秒很好用,现在4秒几乎只能顶1、2下,像我玩法师不喜欢PK,但是刷怪时自己拉一大堆怪,然后开个寒冰反弹,就不容易被围殴致死了。现在9秒变4秒,这个作用变得非常微弱了,因为顶一两下的时间还不够杀完全部怪物。我想开发人员是想这个技能在PK中不突出,然后也不让法师拉怪吧,因为拉怪是战士和变身龙的事啊!
技能冷却时间变长了一倍,15秒感觉太长了,一下子没适应过来。在游戏中技能描述伤害反射还是27%,没有测试,实际可能已经改为25%吧?这个影响不大,但是最后一个变更就太夸张了,技能发动几率是什么意思呢?就是蓝没了,还做了动作,就是一点效果都没有!不冰人,不反伤!而且这35%几率是否有水份就有待考证了,反正我连用N次都是白做动作费时间还费蓝,这不是坑爹啊!
(4/9)/(15/7.5)×(25%/27%)×35%=7.2%
这是个极度不严谨的乱作公式,最后得出减弱后的寒冰反弹只有原来的7.2%功效!可以说这个技能直接是被废了!可是不学5级寒冰反弹就不能学法力护盾啊!这个问题放下边讨论。
3、法力护盾的冷却时间调整:
- 所有级别的技能冷却时间从35秒延长到49秒
道具商城上线了,看到那么便宜的重生之水,倒是很想把寒冰反弹和法力护盾给洗掉啊!本来5级法盾能吸收70%伤害是很不错的,但是每被攻击一下就少10点蓝,这就注定了刷怪是不能开盾的,否则不停喝蓝也补不上,于是只有PK时才能用得上场。现在好了,冷却时间长达49秒了,就算是PK也是连续打斗,最多顶破两个盾,也没机会补第三个盾了。所以我认为除非专职于PK,否则双盾都完全不用学了。
4、瞬间移动的冷却时间调整:
- 所有级别的技能冷却时间从5秒延长到12.5秒
又是一个坑爹的货啊!12.5秒意味着什么?意味着不能及时逃离战场,意味着不能速刷关卡!在少怪的地方可以骑马,但是刷关卡怪多,只有用瞬移来速刷啊!现在好了,就连蹦带跳吧,总比跑步要强一些,除非你是药罐子。其实,双盾和瞬移的削弱是针对上边说的法师“存活强”问题而调整的。
5、神圣洗礼的HP恢复量下降:
- HP恢复量根据技能级别设定不同,技能5级到达时HP恢复100%
原本是0到5级都是恢复100%的,现在这样设定大概更合理,可是习惯了用它救命的,只好重新习惯了。游戏中的技能描述没改过来,还是说恢复全部HP。条件有限,只测试了0级时恢复30%HP。这也算是“存活强”的一种削弱吧。
6、剧毒藤蔓被削弱:
- 技能伤害根据技能级别约下调各19%
- 所有级别的技能冷却时间从11秒延长到15秒
作为法师最高伤害的技能,毒藤似乎有点不高兴了,不过它依然是法师最强的技能,只是冷却时间长了不爽而已。这大概是针对法师的“攻击高”问题而调整的。
7、死亡锁链的冷却时间调整:
- 所有级别的技能冷却时间从6秒延长到12秒
PK先控制再输出,死亡锁链是法师的主力控制技能,冷却时间6秒变12秒也未免太残忍了。不过我不PK,所以也算了。
的而且确,这次法师真的被全面削弱了,伤害低了、控制弱了、射程近了、冷却久了。作为主玩法师的我感到很不爽,但是却希望广大法师玩家也会像我一样后知后觉。其实法师只是比自己弱了,但是跟其它职业比起来并没有弱太多。要老是心理觉得不平衡,那就每个职业都玩一个号吧,觉得哪个强了就玩哪个去!其实啊,真心喜欢法师的话,依然会继续玩法师的,试想,现在单刷副本谁最快?组队手动刷怪都爱找哪个职业?做人要知足哦!
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