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Firefall认可道具收费 PVE部分占50%

http://www.sina.com.cn  2011年08月01日 11:49  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  《Firefall》(火瀑)作为九城投资的Red5工作室首作,虽未自称“次世代”,却拥有不少与众不同的创意元素。这款游戏不仅采用了漫画风格的人设,更在射击游戏中融入了多样的角色扮演类玩法,而其中诸多与目前大陆市场上同质化严重的射击网游所区别的内容,也使得它成为了不少玩家们所关注的焦点。

  不过,由于这款游戏尚未开测,在美国PAX East游戏展以及此次Chinajoy所提供的试玩也只有部分PVP内容,所以国内玩家对于《火瀑》并不太熟悉。因此为了让玩家们能更多的来了解到这款游戏的世界架构、PVE玩法等内容,在CJ现场,我们专访了Red 5 CEO、曾是《魔兽世界》60级以前制作人的Mark(马克。克恩)先生。

  PVE部分占游戏50% 资源采集作用巨大

  在谈到《火瀑》这款游戏的特色内容也是玩家知之甚少的PVE部分时,马克表示,PVE与PVP在游戏内容中大概各占一半。PVE部分并没有副本内容,而包括尚在制作中的BOSS战部分以及剧情探索,都是完全在一个开放世界中展现。而玩家在开放世界中,并不需要特意去某个地方接受任务并完成它,所有的事件都会根据剧情自然触发。

  游戏中的各类城市类似于一个副本型空间,玩家在其中可以对自己的装备、以及枪支进行改造或调整。而资源则是《火瀑》中的核心要素,通过放置在世界各处的资源采集器收集到的资源对装备进行强化、完善公会的设施。

  PVP内容建设于世界服务器中 战场可容纳300人以上

  关于射击游戏中传统的PVP部分,马克介绍到,《火瀑》中并没有服务器区隔的概念,所有玩家都在同一个世界服务器中游戏(该服务器中将有不同的频道供玩家换线进行游戏),一个战场可以至少容纳300人以上,独有喷气式装置提供的飞行能力则为战场提供了纵深感,让战斗变得更立体。

  道具收费适合推广游戏 中国玩家更在乎细节

  道具收费这种商业收费模式,在中国与韩国等地已经十分成熟,而在欧美游戏界却刚兴起不久。关于为什么《火瀑》采用道具收费模式,马克。克恩解释道,其实欧美厂商们对于计时收费还是道具收费更好的分歧不小,而他认为道具收费更适合射击游戏,特别是一款新兴的、玩法比较前卫的游戏。由于道具收费的低门槛,对于这款游戏充满好奇却不太确定是否适应的玩家可以先进入其中体验,再决定是否付费,这是一种更亲和的方式。

  而关于对中国玩家的理解,马克则表示,相对于欧美玩家,他们对于游戏内容的要求更加细致,《火瀑》也致力于做好细节体验。

  无惧类似新游竞争 希望与暴雪《泰坦》比肩

  除了《火瀑》以外,近期也有诸如《星际OL2》、《部落:上升》等不少加入角色扮演类元素的射击新游受到了全球玩家的关注。不过马克却表示,《火瀑》的特色鲜明,并不惧怕与这些产品竞争。

  Mark认为,《部落:上升》完全没有PVE内容;另一款九城签下代理的《星际OL2》则在画质上逊色于《火瀑》,PVE内容也并非主打。他开玩笑说:“如果《星际OL2》能成功,那《火瀑》的成功一定是它的两倍!”

  关于曾经的老东家暴雪备受关注的射击新游《泰坦》,马克表示他知之甚少。不过《魔兽世界》这款游戏尽管推出了多个给力资料片以及大量新内容,在运营6年之后也不可避免的开始老化。不过,《泰坦》这款新游必将是暴雪锐意创新的大作,《火瀑》也希望能与之同台竞争。

《Firefall》游戏截图 《Firefall》游戏截图

《Firefall》游戏截图
《Firefall》游戏截图

《Firefall》游戏截图
《Firefall》游戏截图

《Firefall》游戏截图
《Firefall》游戏截图

《Firefall》游戏截图
《Firefall》游戏截图

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