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宋在京访谈:未来网游格局我看好中国

http://www.sina.com.cn  2011年07月29日 17:21  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《上古世纪》专区

  腾讯游戏ChinaJoy动态:7月28日,韩国网游教父宋在京先生接受了腾讯微薄群访谈。在访谈中,宋在京先生解答了网友提出的诸多问题,并对中国玩家表达了祝福。据悉,这也是世界级游戏制作人首次在中国接受微薄访谈。

  《上古世纪》建房、海战、城战等特色系统

宋在京宋在京

  在访谈中,网友最感兴趣的,还是《上古世纪》的特色系统,宋在京先生解答道:

  《上古世纪》拥有多个特色系统,比如游戏中的建房系统,采摘、种植系统,海战、城战等战斗系统等。

  他说,房屋是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界联系的纽带。房屋还有很多其他的实用功能,比如邮箱、银行等。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更漂亮和大气,功能也会更加丰富,比如会增加公会仓库等。游戏内很多特殊的物品和装备,必须在房屋内的工作台才能制造出来。

  海战是游戏的终极体验之一,当玩家在码头完成船只制造后,即可扬帆出海。海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。远航过程中,可能遭遇了海盗(同样是玩家),也可通过天赋组合的模式,玩家可以在120种职业中选择,每组职业都有特定的名称和技能,

  在战场系统中,融合了混战、多人竞技等玩法,使战斗的过程更加充满乐趣。

  在任务系统中,玩家不必打开窗口式的任务面板,而是通过跟NPC的情景对话来接取和完成任务,具有很强的代入感。

  与敌对阵营狭路相逢,海战一触即发!

  三代网游历史划分

  接下来,针对网友的提问,宋在京先生解答了关于网游历史的划分。

  第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多,缺乏人性化的规则和引导。

  第二代网游包括《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代游戏。第二代网游在可视性上进步许多,游戏  的系统和功能也趋于完善,更接近游戏的形态。但大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只 能按照事先设定好的内容来体验游戏,玩家只能是被动的接受。,即所谓“游乐场式“的游戏。

  第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。

  《上古世纪》,全球首款第三代网游

  针对玩家提问,为何《上古世纪》为成为全球首款第三代网游,宋在京先生回答道:

  “真正的MMORPG会像镜子一般映照着现实世界,游戏内容也具有不可预测性,使游戏充满了更多的可能性和乐趣!”

  他解释:《上古世纪》在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。

  也因为这些原因,宋在京先生才将《上古世纪》定位为:全球首款第三代网游。

  为何要选择和腾讯合作?

  在访谈中,在问到为何要选择和腾讯合作时,宋在京先生回答:

  腾讯是中国最早代理韩国网游的厂商之一,成功运营了CF、DNF等多款网游,拥有一支成熟的运营团队,同时对《上古世纪》这款首款第三代网游表达了极强的兴趣,因此选择与腾讯合作,是水到渠成的事情。

  在最后,宋在京先生表示对《上古世纪》在中国大陆运营前景看好,并表示十分看好中国网游市场的未来。

  他说:《上古世纪》以玩家改造世界为特色,突出了玩家在游戏中高度的自由性,目前在欧美、韩国期待榜上长期名列前茅,刚刚结束的CBT3也获得了玩家和业内的高度评价,腾讯已经成功运营了数款代理产品,拥有一支成熟的运营团队,在过去的交流过程中,我也感受到了腾讯团队的专业性,希望《上古世纪》能为中国玩家带来更多乐趣。

  宋在京先生说:“未来中国随着上网用户的增长、更多优秀产品的开发或引入,会有更广阔的发展空间,希望中国玩家能够喜爱《上古世纪》,我看好中国网游未来。”

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