WCG (World Cyber Games)——世界电子竞技大赛,是游戏界的奥运盛典。自2001首届WCG举办至今,大赛一直以“beyond the game”为口号,推动着电子竞技在全球的发展。经过十一年的发展,WCG比赛项目日趋多元化,各项目也日趋成熟。如果用几句话来概括WCG十一年比赛项目的发展,大概可以从两条主轴来分析,一条是“从老三项到全面竞技”另一条则是“从传统竞技到网游竞技”。
《核金风暴》在美、韩、东南亚地区有着较广的覆盖面,游戏的竞技元素也相当丰富,目前《核金风暴》官方正紧张筹备申请WCG比赛项目,申请计划已正式启动,游戏竞技系统的平衡性已经在进行各种评估和测试。
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一、WCG十一年 beyond the game
●从老三项到全面竞技,WCG越来越全面!
反恐精英、星际争霸、魔兽争霸是人们熟知的WCG老三项。自2003年魔兽争霸加入WCG至2010年,它们一直作为“金三角”活跃在WCG的舞台上。在十一年的发展过程中,WCG不断发展,2003年,动作冒险类游戏加入;2004年,竞速类游戏加入;08年首款MMORPG、首款音乐类游戏加入;09年网络游戏《地下城与勇士》成为表演赛项目;11年包括《魔兽世界》在内的三款网络游戏正式成为WCG比赛项目……
各种类别游戏的加入,使得WCG正式朝着全面竞技的方向发展。游戏的类别不是阻碍游戏进入WCG的障碍。
●从传统竞技到网游竞技,WCG越来越包容!
第一届WCG比赛项目只涵盖了射击类、体育类、即时战略三大类游戏。WCG的发展历史中,很长一段时间只针对电脑游戏以及家用机游戏。网络游戏一直和WCG无缘。
但是,随着网络游戏技术的发展,研发水平的提高,网络游戏的竞技性、平衡性也越来越高。2008年网络游戏《红石》首次进驻WCG。2009年《地下城与勇士》成为WCG表演项目。2011年是网络游戏WCG之年,魔兽世界、英雄联盟、穿越火线正式成为WCG比赛项目。这一切,正式宣告网络游戏与WCG的联姻。
WCG已由原来的传统电子竞技发展到网游竞技时代,WCG用越来越包容的竞技精神迎接各种电子竞技项目。“网游”这一身份也已不是进入WCG的障碍。
二、第三人称横版射击是否能跻身WCG比赛项目
从老三项到全面竞技,从传统比赛项目到网游竞技,WCG的纵横发展都非常广泛。游戏类型从来不是进驻WCG的障碍,“网游”身份也不再被WCG拒之门外。游戏的竞技品质,才是衡量是否有资格进入WCG的标准。这对于网游的发展是鼓励也是鞭策,如何在WCG之门中做得更好,是所有网游应该思考的。
●第三人称射击是WCG射击项目目前的空缺
射击类游戏一直是WCG的宠儿,从2001年至今,一直是WCG热门比赛项目。时至今日,传统的《反恐精英》、网络版的FPS游戏《穿越火线》都已跻身WCG比赛项目。只是,这些人们熟知的射击游戏,都是第一人称射击。而横版第三人称射击一直是个空缺,作为横版射击的代表性作品《核金风暴》,是否有资格填补呢?
●跻身WCG四大考验
纵观WCG所有比赛项目,在游戏的平衡性、战术性、可操作性上都做得非常出色,不仅如此,游戏在全球范围内都有很高的知名度和支持率。《核金风暴》欲申请WCG还有很长的路要走。
考验一:游戏平衡性。《核金风暴》集传统休闲模式与竞技模式于一身,竞技模式的趣味性毋庸置疑,严谨性、公平性还有待市场验证和调整。目前,项目组已开始和韩国研发沟通竞技模式的改良,相关调研和评估工作也在有序进行中。
考验二:游戏战术性。《核金风暴》竞技模式最多支持8V8。由于是横版射击游戏,战斗节奏感比传统的FPS游戏要高得多,团队合作尤为重要。而各种竞技地图的设计更是研发团队的心血。至于游戏的战术性的高低,还需要玩家的深入挖掘和评定。
考验三:游戏可操作性。《核金风暴》竞技模式的可操作元素很多,包括人物技能、使用枪械、补给道具、地图物品等等。如何合理利用可操作元素,提升微操空间,还需要等游戏正式上市让玩家来挖掘。
考验四:游戏支持度。《核金风暴》风靡美国、韩国、东南亚地区,有着较为广泛的玩家受众群体。而重要的中国市场也将在2011年全面开放这款游戏。欲申请WCG,中国玩家的支持是关键。如何做好中国市场,是《核金风暴》成功的关键。
《核金风暴》强势登陆国内,游戏预计将在暑期档与广大玩家见面。近期,将释放少量特别邀请码,让玩家一睹2D横版激爽战争网游《核金风暴》风采,请随时关注《核金风暴》形象官网。
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