近日,海外媒体的专栏作家为《星球大战:旧共和国》写了一份简单的评测,主要描述了游戏的生产系统和住房系统,下面就让我们来看一看。
《星球大战:旧共和国》并不是那种捞钱的游戏,作为BioWare《旧共和国》游戏系列的延伸,这款网游并不是在单人游戏上加上多人模式的外壳而毫无创新。恰恰相反,《星球大战OL》并不肤浅,BioWare小心翼翼地试图跳出传统网络游戏的框子,做出一些创新。
生产系统:
生产制造在《星球大战OL》的世界里依旧存在,也许和传统的网络游戏设定有些不太一样。生产制造在《星球大战OL》中被称为“队友技能”。在游戏里,玩家可以雇佣NPC队友来帮助你收集素材或是制造物品,不必亲自动手。制造系统分为“任务”技能,“制造”技能和“收集”技能,玩家可以携带一名队友野外作战,指挥他收集战场上的资源,同时命令其他队友待在飞船上用收集到的资源制作物品。同时,在你没空的时候,还可以指派这些NPC队友外出独立执行任务,比如打猎或是其他。
也许有些玩家未必欣赏这样的设定,但是《星球大战OL》独具一格的生产制造系统倒是很好的契合了游戏的背景,此外还格外的生动有趣。
住房系统:
最后,你的飞船将作为你在《星球大战OL》宇宙中的基地。不过自定义飞船在游戏上线的时候暂不会开放。也许这不是一个正确的决定,但是如果在玩游戏的时候,你主要关心的是创造一个飞船,如何操作一个“家”,那么《星球大战OL》可能不是你最好的选择。
除了以上这两点让《星球大战OL》与其他网络游戏独具一格以外,不要忘了BioWare是靠着制作最具有深度,且靠角色推动剧情走向这样的电子游戏而著名。无论是,《质量效应》,《龙腾世界》,或是早先的《无冬之夜》和《博德之门》都是有着绝佳的剧情设定和人物刻画。因此,将复杂的叙事要素加入网络游戏,将玩家带入剧情并推动剧情走向,从而丰富游戏的可玩性。
因此,毫无疑问的,有着BioWare护航的《星球大战OL》注定将会在接下来几个月乃至几年中都走在同类型游戏的前列。
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