陈可辛大导演出品的《武侠》轰轰烈烈上映了,“武侠”是什么?是精妙招式?还是侠骨柔情?假如将这一切糅合贯通,“武侠”更多体现在角色的武术招式设计上,或狂野或柔美,与剧情和人设紧密贴合。
不论电影还是游戏,动作设计十分重要,风格不同的动作赋予了人物更深层的个性,电影中,专业的武术指导为剧情添砖加瓦。游戏中,角色动作设计师和角色技能特效师,则将博大精深的“侠之本色”渲染增色,实现许多不可能完成的绚烂展示。今天我们有幸访问到了网易《倩女幽魂》的两位动作专业设计师,让他们来谈谈游戏中的动作的设计构想。
角色技能特效师庄庄:新技术爆料!张弛有度的特效,超爽手感与中国韵味并重。
说起《倩女幽魂》的技能特效,在游戏角色设计行业从业五年的庄庄露出了非常萌的笑容,他说:“特效和动作都是为了最终的技能效果。我们关心的是玩家看到什么。”庄庄的设计理念是“一切以玩家为中心”,而最终呈现的2000多种技能特效,也确实受到了玩家和圈内人士的一致好评,“节奏性强”、“张弛有度”是大家公认的倩女式技能标准。
而新技术则是保持技能效果好上加好的关键。据庄庄的独家爆料,在引擎方面,倩女加强了编辑器的渲染能力,可以在特效编辑器里看到角色动作和特效结合的最终效果。此外,还依靠先进的特效技术实现了空气扭曲效果,我们可以在很多技能里感受它的魅力。相信该项新技术带来的全新体验,也将是独一无二的。
角色动作设计师小z:我与角色谈恋爱,付出越多,回报越多。
小Z是一名非常资深的角色动作设计,在谈到《倩女幽魂》的众多角色动作时,他笑称“动作设计师是在与自己的角色谈恋爱。”《倩女幽魂》的技能动作设计受到许多玩家的喜爱,而这一切与高端新颖的技术无不关系:新引入的“骨骼缩放”技术,让动作更流畅,玩家在操作时,大有“行云流水”的高端操作感。
游戏的动作设计是基于现实和动画原理的基础之上去放大设计细节,所以能够呈现出高于电影的最终效果,你手上操纵的人物能够腾空而起,双手一挥,用潇洒漂亮的弧线,召唤出攻击强劲的鬼灵。
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