文/CoffeeStyle
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《星际OL2》于上周五正式公布,许多玩家对于这款游戏的问世表现出来极大的兴致,他们在《星际OL2》官方论坛中向游戏设计团队提出了许多有趣的问题。对此,设计团队对那些玩家最为关注的一些问题进行了解答。
Q:《星际OL2》的测试什么时候开始?
A:当我们认为时机合适时,我们自然会公布。
Q:游戏中会出现第三视角游戏视点吗?
A:游戏中,只有在驾驶部分载具时出现第三人称视角,玩家单兵作战时只有第一人称视角。不过我们在游戏中加入了微型摄像监视器,玩家可以利用这一设备观察敌人动向。
Q:游戏中会出现更多形式的塔楼吗?
A:目前游戏中只有两种塔楼,我们会在将来考虑加入其他形式的塔楼。
Q:游戏中玩家自定义武器设计系统是怎样运作的?
A:在玩家对武器进行调整的过程中,这一全新的武器系统会表现出敏感的特质,比如玩家把武器的威力调高,系统会自动将这一武器的准确度降低,以保证游戏平衡性。而且这一系统非常人性化,即使是新玩家在初次接触时,也会比较容易上手。
Q:《星际OL2》中的基地和大陆名称会同上代《星际OL》一样吗?
A:我们会尽量使这些名称同上代《星际OL》保持同步。玩家在首部游戏宣传视频中见到的那个大陆是一片全新的区域,目前我们正在制作一个名为“Searhus”的大陆。
Q:你们目前为《星际OL2》制定将来的版本升级计划了吗?
A:将来《星际OL2》进行的都是大规模的内容更新,而不是一些简单的版本升级。
Q:游戏中是否会加入一些慢镜头似的特写,例如爆头慢镜头特写?
A:是的,不仅有慢镜头特写,当玩家击中一些载具的特定部位时也会出现精彩的特写镜头。
Q:游戏中的避难所被取消了?还是以其他形式被替换了?
A:《星际OL2》不会出现避难所和太空梭系统了,因为它们会拖慢整体游戏进程。届时,玩家将在小队队友的技能辅助下复活。而整个小队的重生只能发生在战斗区域以外,系统自动从天空抛出一个太空舱到地面,小队将重新在太空舱内出现。另外,玩家也能选择在银河系中复活。
Q:请介绍一些《星际OL2》中的指挥系统。
A:游戏中会出现小队一级别的指挥系统,指挥官将有权利指挥小队对哪些目标进行攻击,而且玩家需要根据装备样式来区分军阶。游戏中还会出现轨道武器打击系统。
Q:将来还会有其他什么样的新颖游戏系统出现?
A:目前,我们在设计皮肤系统,玩家将来能够自定义设计其装备的外表以便在战场上容易区分阵营。
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