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星球大战OL开发者谈游戏地图度量系统

http://www.sina.com.cn  2011年07月11日 12:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  近日,BioWare在《星球大战:旧共和国》游戏开发博客上经常透露让这款游戏愈发完美是一件多么有挑战的事,从美术设计到战斗系统,每一样都是经过精雕细琢。

  而让众多研发人员探讨的核心是游戏的地图度量系统——从游戏战斗主设Georg Zoeller到社区经理Stephen Reid都在谈论它。这个度量系统到底会告知我们什么样的重要信息呢?游戏系统主设计师Damion Schubert在最近一期的开发者博客中这样写道:

  “当Georg告诉研发小组把地图设计成游戏中用户界面最开放的一部分时,我们的地图专家欣然答应了。他们显然已经明白了让玩家在游戏世界地图中尽情遨游对他们的成功有着重大意义。在此要感谢这些地图制作小组长久以来孜孜不倦的努力,正是他们坚信他们所作的一切的重要性,我们的地图系统是玩家在星战中探险最核心,最重要的保证。”

  Schubert告诉我们制作一款合适的地图不仅要具有审美的眼光,更要有动态的技术来帮助玩家在星战中复杂的地形上活动。

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
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