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独家探访《上古世纪》游戏制作团队

http://www.sina.com.cn  2011年07月08日 16:46  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《上古世纪》专区

  近日里,韩国网游教父宋在京在韩国游戏巨头Nexon举办的“Nexon游戏开发者大会2011”上,对《上古世纪》做了相关的宣讲。

  宋在京在会上表示,MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣是MMORPG的最大特点。

  说到这里,估计会有好多玩家对《上古世纪》产生一系列疑问:这款号称全球首款第三代网游的游戏与其他网游有什么区别呢?他的游戏开发参数又有什么不同之处呢?

  针对这些问题,小编独家连线《上古世纪》制作团队,探访到了关于《上古世纪》游戏参数的第一手信息。

游戏画面游戏画面
游戏截图游戏截图

  游戏引擎:CryEngine3

  据游戏制作团队介绍,《上古世纪》开始采用的是CryEngine2引擎,后来游戏制作人宋在京先生发现有改进的空间,所以将引擎更新至世界上最先进的CryEngine3引擎,成为运用该引擎的标志性产品。

  CryEngine系列引擎自《孤岛危机》起就已被人熟知,采用 CryEngine 2 开发的《孤岛危机》,由于结合容积云效果以及即时环境贴图,给广大玩家带来了一种超真实的震撼体验。目前,CryEngine引擎已经进化到了第三代,《孤岛危机2》就是采用 CryEngine 3引擎。

  据Crytek事业发展部总监 Carl Jones 介绍,CryEngine 3包含了许多超前的图形、物理、动画技术,其超级逼真的游戏效果将开辟“现实主义”游戏享受的先河。不仅如此,CryEngine 3还能展现完整的、高效能的游戏引擎解决方案,来服务游戏研发人员与玩家,帮助研发人员创造 AAA 级的次世代游戏。

  据《上古世纪》艺术总监朴尚顺先生说,CryEngine3的采用,使得《上古世纪》在战斗画面的表现上可圈可点。从游戏打击感来看,游戏发挥了网络游戏中几乎没有的物理引擎效果,技能释放与被击效果的衔接非常流畅,无论是平砍还是技能攻击都有拳拳到肉的效果,非常逼真,受到了广大游戏玩家的好评。

  游戏世界规模:魔兽世界1.5倍

  据《上古世纪》主策金京泰介绍,《上古世纪》游戏世界十分庞大,容量极大,如果游戏的全部规划完全实现后,游戏世界的面积相当于《魔兽世界》的1.5倍左右。同时,《上古世纪》还拥有高精确的无缝地图,夜晚星座的位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化。

  金京泰介绍说,《上古世纪》预计会有三个大陆和八大种族,将会在以后的游戏测试中逐步公开。《上古世纪》目前已经公布了2块大陆,努伊亚大陆和哈里哈罗大陆,以及每个种族的目的地大陆。 努伊亚大陆是努伊安(人类)和精灵种族的起始地点,在游戏进行一测、二测时即已公开。在游戏三测中,游戏全新公开了哈里哈罗大陆。

上古世纪上古世纪

  游戏画面:震撼的高清效果

  《上古世纪》在韩国三测时,画面质量被众多玩家交口称赞,广袤长空、奔流大江、古典屋舍、轻舞流萤……在这里,我们也连线了XL Games美术总监尹龙基先生。

  尹龙基在公司内也被称为“视觉总监”,自电影领域转行,曾参与电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》的特效制作,以及《最终幻想》《X战警2:克隆人战争》等游戏制作。

  据他介绍,画面,对于一款游戏来说就是第一生命。《上古世纪》采用CryEngine3引擎,以及精度极高的3D模型,使游戏画面达到近似IMAX高清电影级的视觉效果。在游戏最新三测的技术上,通过CryEngine3引擎的打造,游戏中大部分画面已经得到优化。

  他表示,在画面打造方面,将有更多幻想、梦幻的要素加入,并以较高的画面制作要求来进行《上古世纪》的制作,实现画质上的飞跃。

  背景音乐:古典与摇滚结合

  《上古世纪》背景音乐由韩国知名音乐人申海哲、尹尚制作,同时,宋在京本人还单独邀请了韩国首尔爱乐乐团进行了现场录制。

  申海哲不仅为韩国著名音乐人,他还是M.net电视节目Scout和MBCFM深夜节目“申海哲的Ghostnation”的主持人,并参与了多部影视剧的拍摄。在采访中,申海哲说,他在制作《上古世纪》背景音乐时做了一些尝试,主要以古典音乐歌曲风格结合摇滚音乐来制作游戏音乐。

  他说,他的制作的《waren story》游戏音乐风格更加趋于大众化路线,《上古世纪》属于那种新时代风格特点,游戏音乐歌曲听起来让人耳目一新。

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