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激战2制作人:登陆家用机技术难度大

http://www.sina.com.cn  2011年07月04日 14:41  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  一直以来很多玩家都希望网游能够在家用主机平台上出现,但由于各种因素,玩家们的这个梦想一直都无法实现,而这里面到里有何种玄机?是制作商不愿意开发,还是因为其他的原因?

  近日,《激战2》首席设计师埃里克·弗拉姆在接受国外媒体采访时,就对网游为何不在家用主机平台登陆进行了解答。

  “在XBOX360和PS3平台上制作网络游戏是一种艰难的事情,而主要原因是游戏主机的商业模式不同,还有一个就是其内存问题,因为网游制作需要一个能够支持巨大空间的平台。因此,我认为这里面基本上还是存在一些技术克服上的问题。另外在销售上,如果在家用平台推网游的话,那么包月收费可能会更容易。”

  据国外媒体VG介绍,制作商在首次公开《激战2》后就宣布其支持微交易模式,所以就网游登陆家用平台而言,目前业界公认的最开放平台,就是微软的XBOX360主机系统,所以在往后的日子不排除像《激战2》这样的免费网游登陆该平台。

《激战2》官方截图
《激战2》官方截图

《激战2》官方截图
《激战2》官方截图

《激战2》官方截图
《激战2》官方截图

《激战2》官方截图
《激战2》官方截图

《激战2》官方截图
《激战2》官方截图

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《激战2》官方截图
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《激战2》官方截图
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