腾讯游戏首款QTE泛国战网游《御龙在天》正式启动内测数日后,便先后迎来了多次规模各异的大型国战。于是,一些体验过战斗的玩家,开始对游戏未来可能推出的泛国战玩法提出了各种猜想。目前,开放跨服对战、引入后勤系统、国王与神兽绑定等新奇玩法,均从玩家中产生。向来以玩家为导向的御龙项目组,日后或许会继续吸纳玩家建议,将新奇玩法带入游戏。
现在,不妨先看看充满智慧的玩家们,都有哪些大胆的猜想:
泛国战能否再“泛”些
《御龙在天》泛国战体系,打破以往传统国战的战场进入限制,主次战场相互配合,无论玩家等级高低均可参与国战。但在经历过多次大型战斗后,不少玩家感觉如果不能夸服,战斗范围比较有限,不过瘾。
某知名老牌公会会员King认为,御龙在公测后必定会开启跨服战斗。目前的测试服没有区别网通电信,肯定不是出于服务器数量限制,而是为以后跨服混战做准备。King同时还说,御龙的泛国战如果能把范围继续扩大就更有意思了。
希望继续强化古战场真实性
与真实战争相比,网游打战最大的特点就是不怕阵亡、不担心后勤保障,但历史中的经典案例却往往是因为“后勤告急”而被敌军出奇制胜的。目前,《御龙在天》已有关于粮草押运、帮派建设等多种后勤保障玩法。对此,拥有12年网游经验的骨灰老鸟老菜坦言,若是《御龙在天》能将粮草后勤系统导入国战,在增加战争难度的同时,说不定也能强化“奇兵”效果,加大“国战”的可玩性。
刺杀玩法能否加入国战
荆轲刺秦的故事在玩家群体中可谓是耳熟能详。如若在两军交战之际,敌方主将突然遇刺身亡,这样充满惊险与未知数的战局是否会更能拨动玩家们的心弦?如果能在国战中,加入刺杀玩法,必定更为吸引人。
目前,《御龙在天》国战采取4大据点、国家神兽攻克占领的玩法,国家神兽被敌方占领后,则国战失利。倘若刺杀国王成功,能减少神兽血量或折损部分兵力,必定更为刺激。
除此之外,还有不少玩家对《御龙在天》现有的国战玩法提出了不同的见解与发展思路。相信游戏研发人员在精心汲取玩家们的建议后,在后续的玩法中,能推出更为经典好玩的国战打法。
弹指落,千军破!手指跳跃的瞬间,破军,斩将,摧城!这就是《御龙在天》,首款QTE泛国战网游!
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