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韩国网游产业2011上半年重大事件汇总

http://www.sina.com.cn  2011年06月30日 11:28  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/燃烧的面包

  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

  以往韩国的游戏开发商都是在年初开始筹备下半年推出的游戏,因此上半年一般不会有太大的事件。但是今年上半年的游戏市场,却有些与众不同。例如年初网游巨作《TERA》震撼登场,让整个游戏界产生了连锁反应,为游戏产业带来了成长与促进作用。

  借着《TERA》的风潮,下半年更多大作蜂拥而至

  近几年,韩国网游几乎没有什么大作。但《TERA》的登场,使网游界重新飞上了新的高度。它是自《永恒之塔》之后唯一兼备游戏性和流行元素的作品,因此广受业界好评。只要它在海外市场获得成功,其价值将不可估量。上半年没有《TERA》的竞争对手,但是半年将出现大作战争。

  世界上第一款图形MMORPG《风之国度》和韩国版MMORPG的鼻祖《天堂》的天才开发者,宋在京的期待大作《上古世纪》、NCsoft公司的野心之作《剑灵》、兼并了,大众性、游戏性、规模性的最强武侠网游,MGAME公司开发的《热血江湖2》都将会是竞争对手。但这从玩家的角度来说,也许是一件幸福的事情。

  “宵禁”法案出台 70后、60后成人网游开始火热

  上半年出台的保护未成年人的制度和技术措施成为了社会焦点。今年4月韩国政府通过了16岁以下青少年,阻断夜间游戏的制度。不仅如此,国会议员们提议要把适用范围,扩展至19岁,给游戏界带来了更大的冲击。这加剧了业界的反抗,游戏业界及市民团体纷纷为了阻止议员们的提议开始行动,我们期待下半年具体会有何种事件。

  与此同时,18禁游戏即“成人网游”却看到了希望。其代表作有《龙之心》、《暗血》,他们的兴起为整个业界加入了更多的活力。不仅如此,Dragonfly公司开发的成人射击网游《命运战士OL》(Soldier of Fortune Online)、NEXON旗下的《血之传奇》等成人网游的登场获得60~70后的欢迎。这些游戏的成功令业界认识到游戏特点与目标市场的对接是多么重要。

  双赢战略和“社会贡献”活动

  今年上半最受关注的游戏商是NEXON和CJ E&M。虽然这两家公司之前因《突击风暴》运营权闹得不愉快,但最终还是选择了共同运营这一双赢模式。

  此外,上半年游戏商做出了各种社会贡献。比如,近期Neowiz公司每年投入200亿韩元到《青少年健康游戏文化》的项目上。并且保证,将来还会为社会持续开展“社会贡献”活动。同样NEXON公司也提出了类似的项目,并积极推动大型“社会贡献”活动,为改善游戏产业的形象而积极努力。此外,还有MGAME公司和游戏会员们一同进行的多种项目也受到了社会的好评。游戏商在社会责任这一命题上形成了一种共鸣。

  韩国游戏寿命是“海外”延长的,期待更多长寿作品

  韩国游戏在海外比较受欢迎,而且相比新作、大作竞争激烈的本土市场,韩国的不少老游戏在海外受到认可,被续签,。

  消息称,MGAME公司开发的《Knight Online》在台湾有了新的起点。《Knight OL》在台以《新武士传奇》的名字公测并进行商业运营。《热血江湖OL》也会在中国进行续约,展现了其在中国武侠网游市场中的寿星地位。

  WEBZEN公司代表作《奇迹》和《BATTERY》在出口泰国,NC公司也和中国的腾讯公司签订了《天堂》、《天堂2》的代理协议。不仅如此,WEMADE公司开发的《阿凡龙》也已经成功进入了台湾市场。

  最后,希望《热血江湖2》、《剑灵》、《上古世纪》等超级大作能够引领韩国游戏产业新的飞跃。此外,相信众多中小游戏商也能推出具有创意的新作,给韩国游戏产业增添活力。

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