导语:提到回合制网游,大家会很自然的想到某公司的神话题材系列产品,在过去的十年里,回合制网游可谓大行其道,占据了几乎网游利润市场的半壁江山,但是随着国内2.5D、3D网游的兴起,回合制网游还能支持多久呢?
《梦回山海》作为国内首款山海题材巨作,其不管是在游戏画面,还是剧情设定上都进行了大胆创新,精益求精的游戏画面,更加逼真的模拟现实生活环境,给广大玩家一种身临其境的感觉。
系统创新
通过最近一期的玩家调查分析得知,现如今回合制网游市场最主要的问题是同质化严重、战斗模式千篇一律,缺乏创新。玩家普遍存在审美疲劳,现如今市场上新出的2D回合制网游普遍缺少创新点,毫无竞争力可言。《梦回山海》在研制之初就做了大量的市场调查,分析了当下大众玩家的游戏心理,从游戏画面、技能释放、游戏平衡性、操作方式和玩法等几个玩家们普遍比较注重的方面着手,进行大胆创新,并通过五大职业、三大势力,自建部落、武勋录等游戏设置将个人斗争、门派斗争、部族斗争、国家斗争演绎到极致。玩家可以体验到传统回合制游戏所体验不到的斗争乐趣。
题材新颖
国古代三大奇书之一的《山海经》为背景,以轩辕黄帝、神农炎帝、寒荒蚩尤之间的纠葛冲突为主线,融入了各种现代风格玩法的2D回合制网游。其首创的回合制国战系统,融入时下流行的PvP玩法,玩家将体验到更激烈、更精彩的战斗享受。极具特色的飞行坐骑系统,让玩家享受到天马行空,仗剑江湖的快感。整个世界建立在《山海经》夸张玄奇、奇诡怪异的神话传说之上。玩家在游戏过程中,将亲身体验到上古时代波澜壮阔的史诗级神话传说,同时还能一睹各种奇幻迥异的神奇之物。
争行业标杆
在当今网游寡头随波逐流的行业背景中,以运营红色网游为主的中青宝可以算的上是其中的一股清新细流。《梦回山海》作为中青宝历时三年耗资千万打造的一款Q版回合制网游,其继承了中青宝红色网游的严谨作风,宣扬积极向上的人生价值观,充分迎合当今社会主流价值观,有效的纠正了当今社会文化对网络游戏的误解,并且对国家继续扶植网络游戏的发展提供了强有力的现实例证。
《梦回山海》作为回合制网游的革新之作,始终秉承创新求实的研发作风,本着“挑战市场高度”的经营理念,着力从游戏的画面、玩法、操作性等方面下功夫,多措并举,进入市场后取得了显著的效果。显然在这也预示策划沉寂了许久之后回合网游或许将因为《梦回山海》而迎来变革。
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