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《激战2》设计师浅谈游戏角色职业定义

http://www.sina.com.cn  2011年06月23日 09:43  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  自ArenaNet公司正式宣布将于今年年内公开测试《激战2》的消息后,很多玩家对本作就一直处于焦急的等待之中……

  近日,ArenaNet公司制作人乔恩·彼得斯和乔纳森·夏普在接受国外媒体采访时就透露了《激战2》游戏角色职业的一些设置问题。

  “游戏中弓箭手和神射手的职业一度被认为在平衡性上有重复,但是我们认为这两个职业并没有任何重复性,因为这点可以从他们的装备中就能看出,而游戏中护卫者和工程师则是能够在游戏中直接告诉玩家游戏剧情中过渡的250年来的任何故事。在游戏测试中我们还发现,游侠的宠物在整个游戏宠物系统中都处于个非常混乱的状态,如果要想改变这以现状的话,那么就只有对游侠这个职业进行重新设置。

  本作最大的游戏亮点莫过于合作要素,战士这个职业在游戏可以执行具有非常大风险等困难级别的任务,因为在团队游戏时只有战士的技能才能与其他玩家所扮演的其他角色进行相辅相成,如果我们没有猜错的话,在《激战2》推出后肯定会有很对玩家选择战士这个职业,另外护卫者这个职业虽然很早就公开了,但如果真的要发展和调整他的话,会有一定的困难,因为这个职业很难做到平衡。最后我们已经确定将会在今年夏季参加三个著名游戏展会,届时将会轮流的为玩家展现这个几个游戏角色职业的详细内容。”

《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图

《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图

《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图

《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图

《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图

《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图

《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图

《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图

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