2011首款国粹大作《蛮荒》,给玩家的第一印象似乎都是出色的IMAX级画面,以及游戏的丰富内容和剧情,但相比较这些亮点和特色,游戏内五大职业的平衡性无疑更加受到玩家关注,这也是玩家成长过程中的关键性决定因素。游戏之美,就在于参与者都能在一个公平自由的平台上展现自己的聪明才智。那么《蛮荒》里的职业设定究竟如何呢?
从《蛮荒》还未面世之时起,游戏的职业平衡问题就是开发方一直竭力想要解决的,就压测的实际情况而言,远程职业比起月影和火黎这种短腿近战,优势不可谓不大:在PVE中,一个普通装备的羽翎只需三个技能便可秒杀一只同级普通怪,并且在控制技能方面也表现的很全面;幽华的特有的辅助和增益技能在副本也会有比较大的优势;婆娑的AOE能力及高伤害更是野外横行霸道。特别是《蛮荒》中野外怪物的攻击能力相对较弱,因此远程系就可以在离开怪物较远的地方直接开杀,再加上高攻击,这样就比近战多了许多实战上的效率优势。
正因为远程职业在副本、刷怪中所占据的独特优势,在刚刚结束《蛮荒》的首测里,近战职业特别是火黎,已经变成了“食之无肉,弃之有味”的鸡肋型职业,似乎除了副本已经没有其他地方可以踏足,再加之攻击力不足,虽先手优势明显但作为一个近战职业先手的机会并不算多,因此遭到许多PVP玩家的抛弃。同时,在《蛮荒》里密集的怪物分布,也使得全远程职业组队的效率是最高的,而远程职业的高效率获得经验和金钱更使得其在练级方面先行一步,引发了恶性循环。
现在,所有火黎玩家都在等待下一次职业调整的详细情况,长久以来的“坦魂”在燃烧,坚持战士信念的玩家们真心希望火黎能够更强,从而真正担起“近战之王”、“副本霸者”这系列辉煌的名号。
国粹《蛮荒》,二测在即,敬请关注。
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