CS中的DUST2是广大FPS玩家非常熟悉的一张经典爆破地图,在 CS的国际对抗比赛中,中国竞技玩家在DUST2的胜率超过70%。因此,许多FPS竞技玩家也把DUST2亲切的称为中国FPS竞技首选国图。因此,很多FFPS游戏中也都会有DUST2的身影,以求复制经典,重现辉煌。
现在,随着韩国第一人气网游《突击风暴》国服专业侧测试的开启,体验过《突击风暴》专业测试的玩家不难发现,此次官方推出沙漠迷情,既有很多dust2的身影,虽然名字会有已经改变,但在竞技地图界面的基本布局十分相似,在部分交汇路口,加以改变的,使得这款FPS经典爆破地图,在《突击风暴》中寻求了一次完美的华丽转身,让竞技爆破经典,得以在《突击风暴》的平台中,重获新生。
在《突击风暴》中,它叫做沙漠迷情,主体结构基本相似,贯彻了DUST2地图作者David Johnston的8字形布局法,而且在细节上了做了深加工的处理。
出生在匪徒基地的第一感受的画面整体偏亮了,更容易瞄准目标,当然偏亮的画面也更容易视觉疲劳。
这个狭窄的暗巷变得宽敞明亮,看来地图制作者希望玩家们做更多的正面对决,而不是躲藏。
A门现在有两扇门了,穿射对决时更有挑战;顶部加入了天窗,多了一个投掷手雷的渠道,可执行的战术更多,也更加平衡。
A坑的顶部加了一条可以行走的石阶,匪徒突破A区时的战术又多了一个选择。
而丁字路口的拐角和箱子则变成了光洁的墙壁,是基于地图整体的一个调正,不过在实际对战中,少了这一点的躲藏位置,不利于CT对A区的防守。
DUST2的A平台上一直有一个可以阴人的小角落,在各类竞技比赛中经常看到战队5人被躲藏在这一点的玩家偷袭。偷袭频频得手的原因不是这里地形险要,而是玩家往往忽略了这一点可以躲藏的事实,所以SA增强了这一点的躲藏空间确实是一个非常好的改动,让玩家们记住这里可以藏人,增强了平衡性的同时未影响地图特性。
B区的狗洞没有顶部了,这是一个非常人性化的改动,同时兼顾了游戏性。玩家还是需要跳,但是不再会因为操作不到位被卡在洞口,获得更加流畅的竞技体验。
《突击风暴》对DUST2的修改可以说是充分的尊重了地图原作者David Johnston意图,同时从游戏和玩家的角度进行了深入思考,对DUST2进行了优化改进,可以说是非常成功的,如果玩家想要和朋友一起感受全新dust2的风采,可以和朋友一起来体验《突击风暴》中的沙漠迷情。
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