桑榆,本名方法涛,现为《诺亚传说》主美。 桑榆是其花名,源于《滕王阁序》中的“东隅已逝,桑榆非晚”。多年网游制作经验,成就了他珍惜时光,力求精品的秉性。也正因如此,在美术部内部,他还有一个绰号,叫做诺亚大魔王!没错,他是掌管《诺亚传说》美术风格的魔王。"不行,绝对不行;重画,必须重画"是他的每天都会说的话。
下面,就让我们一起走近这位个性十足的主美!
航母霸气十足,很有“诺亚方舟”的感觉
小编:桑榆你好,听说你最近为了找2012的灵感,专门去了趟航母,为什么想到要去哪里呢?
桑榆:哈哈,是这样的,《诺亚传说》是以2012末世拯救为背景的,因此游戏中会有诺亚方舟,远古遗迹,太空城等各种元素。而航空母舰则是现实中最容易让人联想到诺亚方舟的物件之一,具有浓郁的未来、军事和科幻色彩。因此,我到航母上去实地采风,捕捉一些设计的灵感!
小编:为什么觉得航母是最合适的“诺亚方舟”的选择呢?游戏里面是如何展现诺亚方舟的?
桑榆:一句话来说就是“霸气十足,很有诺亚方舟的感觉”。你想啊,假如真的2012,你认为最安全的逃生工具是什么?飞机?飞到半空没油了怎么办?汽车?面对滔天洪水汽车显然不堪一击!到最后,还得是航母啊!它的那份厚重和安全感是其他交通工具所无法替代的,所以现实版的“诺亚方舟”非航母莫属! 同时,在《诺亚传说》里也有原创的外空母舰,霸气程度与明思克航母不相上下!
未来题材并不小众,每个人心中都有个“未来梦”
小编:《诺亚传说》走的是市面相对少见的未来奇幻风格,为什么会选择这样的风格来打造呢?
桑榆: 也许大家会觉得未来奇幻的风格相对比较少见,但是其实纵观文学、电影乃至游戏的发展史,其实有关未来的带着奇幻色彩的经典作品是很多的,文学中比方儒勒?凡尔纳创造的系列作品,电影中至今仍是经典的《星球大战》,游戏中也有《辐射》这样备受推崇的好作品,其实这个题材并不小众,相反,随着现在科技越来越发达,这些题材离大家更加近了,其实在我们国人玩家心中,也是充满了未来梦的。因此,我们在游戏中融入了各种各样的未来元素,比如坐骑,浮空飞艇,哈雷摩托车,远古神兽,都成为了我们的取材方向;这虽然是一个大胆的尝试,但是现在看来我觉得还是比较成功的表达了整个构思,从玩家口碑来看,这样的题材还是得到了大家的认可,证明我们的出发点是对的,打造国产奇幻未来风,感受新鲜的游戏体验,《诺亚传说》的未来我们会不断改进做的更好!
诺亚画面揭秘:绚丽逼真,很有区分度
小编:做为主美,如何把握《诺亚传说》的美术风格和质量呢?
桑榆: 身为主美,最重要的任务就是把握好整个游戏的美术风格和质量了,这也是最主要的本职工作,未来奇幻风格其实是个不小的挑战,画面是玩家接触到最直观的东西,当初我的想法就是不管是从大局还是细节,都要让玩家第一眼就立刻记住《诺亚传说》,分辨出它与众不同的题材风格,要想做到这点,必要的点就是——细腻、不能完全脱离实际、创新,细腻是很重要的,我们的每个设计每个角色每处场景的制作,都是反复修改讨论而来的,决不允许粗糙感的存在,我们的画面是要禁得起推敲的。因为题材原因,必须给大家新鲜感觉,但是这并不意味着天马行空胡编乱造,我们的设计都是参考了大量的资料包括真实生物或者机械的结构为基础的,角色造型会让你觉得来之有据却又与真实不尽相同。最后一点就是创新,要创造出一个崭新的外星空间,就要加上更多美好的想象,再由我们团队还原出来,这样最终使《诺亚传说》有了自己独树一帜的美术效果。
2012不是末日,是人类对生活环境的反思
小编: 《诺亚传说》也是以2012题材为背景的,对于2012,有什么个人看法吗?
桑榆: 《诺亚传说》的确是以2012末世题材为背景的,但是只要你注意去观察,我们的游戏其实是有别的寓意的,我们的重点并不在2012的毁灭上,而是强调新生和开拓新世界的主题。对我个人而言,其实也是一样的想法,2012并不是一个结束点,我们无法预知明年会如何,但是环境问题也是不容忽视的,与其自己猜测忐忑不安的生活,不如以此为警示,从自己做起,爱护我们的家园,其实末世题材,一直都不是用来让人们绝望的,而是激励人们重视问题,对自己对生活进行反思的,只要立刻开始行动,相信人类的未来还会很有希望。如果有兴趣,不妨来《诺亚传说》来感受一下未来新世界的气氛,而且《诺亚传说》一直是坚持宣扬绿色网游,环保至上的精神,加入诺亚,让我们更团结更爱护自己的家园!
《诺亚传说》定于7月15日进行开放内测
小编:最后一个问题,玩家们都很关心《诺亚传说》什么时候进行大面积测试啊?
桑榆:哈哈,那我就小小“剧透”一下,我们预期在7月15日进行开放内测,届时欢迎大家一起揭开“2012的谜题”!
小编:好的,让我们一起期待7月份《诺亚传说》的表现。谢谢你今天接受我们的采访。
桑榆:不客气。
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