导言:近日,空中网旗下战争网游《坦克世界》“征集车身标志活动”,在千万玩家的欢呼声中圆满落幕。最终“talentvane”选手夺得了本次比赛的设计金奖,并且自己的作品在最新的0.64b中得到了完美体现,这也让玩家真正参与到游戏的设计开发环节中来。近期,我们对新版本车标设计者talentvane进行了采访。
Q:“talentvane”你好,首先恭喜你获得了本次活动唯一的设计金奖,并获得了3000元奖金。可以给我们谈谈你的获奖感言么?
A:首先,我感谢空中网给我们广大玩家提供这样一个参与和展示的机会,然后感谢广大玩家对我的投票支持,总之非常感谢大家。
Q:《坦克世界》率先让玩家亲手设计游戏内容,做为一个资深玩家,你如何看待这种玩家自己做主的方式?
A:我非常看好这一点,特别是游戏设计者和玩家的互动,让玩家自己动手参与到游戏设计当中,能很好的提高游戏互动性和吸引力。很多优秀的单机游戏就是依靠强大、开放的mod系统来吸引玩家的,例如《骑马与砍杀》、《上古卷轴》、《战地》、《英雄连》等,都有强大的玩家自制mod资源。如果网游也能和单机一样,成功的和玩家互动,突出玩家自己动手能力的话,我相信网游一定能做的更好。
Q:全新版本0.64B中,不仅将你和其他优秀选手设计的图标应用在了坦克上,更推出了如 “远射增强”、“引擎优化”等新内容,你最看好其中哪一项?
A:我当然最看好引擎优化。虽然《坦克世界》做的很精美,但并不是所有人都有很强劲的电脑来带动这款游戏的,而配置一般的玩家数量很多,如果引擎能够优化,让更多的电脑能带动这个游戏,相信会有更多的玩家参与到这个游戏中来。
Q:除了你自己的作品以外,其他选手的作品,有没有你非常喜欢的?或者说,有没有和你志同道合的兄弟呢?
A:呵呵,看了其他玩家的作品,我觉得我做的还很不够,特别是我的PS功底并不好,所以我看到其他玩家的作品还是很欣赏的。比如投票第二的那款作品,他的技术明显比我好,还有那个以《坦克世界》logo为基础的标志,做的也很精美。但是我想技术并不能够代表一切,我的作品优势在于简单,尊重历史上面。另外我还有个意见,我在设计美国标志的时候没有考虑左右涂装,现在美系车从左边看,标志的箭头向后,感觉很别扭。如果可以的话,建议改成双向箭头,就是再添一个向左的,这样左右对称就好了。
Q:听你的描述,你是一个很资深的玩家,而且对坦克有着很深入的了解,能给我们讲讲你游戏里的情况么?也让大家认识认识你,说不定还有很多妹妹看中你呢。
A:呵呵,妹妹什么的不敢奢望,我从小喜欢军事,现在是武汉大学军事爱好者俱乐部副会长。坦克是战争中战车的集大成者,集火力、防护、机动性于一身,进可攻,退可守,是地面战争的绝对主力,特别是在空中反坦克火力和精确武器没有质的突破的二战中,坦克发挥了地面王者的角色。由于游戏性的需要,《坦克世界》中的战车很多都是实验车型,和真实的战争有一定的差别,不过这也圆了我们广大坦克爱好者的梦,在游戏中体验前辈设计师的思想光辉,驰骋顶级的战车进行厮杀。
Q:你觉得《坦克世界》和其他网游有什么不同?你为什么会痴迷《坦克世界》呢?
A:我有个朋友把《坦克世界》形容为机甲版的CS,从某种角度上来说,《坦克世界》和众多射击游戏有很多的共同点。但是《坦克世界》却有着独特的魅力,在设计上它更偏重于团队的配合,我遇到很多战斗都是因为玩家过于分散,而被很快击溃导致战斗失败,有敌人失败的,也有自己失败的,这尤其体现了团队的配合性。在《坦克世界》中,车的好坏是很重要的,打CS即使你没有钱买枪,如果技术好,用usp也能打死拿ak的敌人。但是你在《坦克世界》中,一个萝莉豹是绝对干不掉IS的,车的不同导致了分工的不同,这也更加突出了团队配合的力量。
Q:对于一个老玩家来说,你比较喜欢《坦克世界》那款坦克?和大家分享分享你的喜好吧。
A:我现在主要玩美系,T29无疑是美国中的给力车,同级车单挑无压力,即使高一级的房间,T29也能保证有效击穿,而且T29的硬头给予了安全的保障。美系中另外一款神车无疑是小馒头谢尔曼,小馒头的105mm炮可以秒杀4级以下的小车,打4号如果角度正确,加人品爆发也能秒杀,秒杀满血的。在大房间里面由于用HE弹,小馒头也能打掉敌人的血,不会出现无法击穿的郁闷情况。我曾经在一个拐角,靠105mm炮不断的断带,干掉一辆满血的kv3,感觉真的很爽。而且美国车打钱很快,我最高的得钱记录就是小馒头创下的,在一次7级房间6杀之后,我的小馒头得了5.2w银币。大馒头赚钱也很快,但是由于炮不给力和等级的原因,没有小馒头好用。
其它好用的无疑是亲爹车了——KV神车,107mm炮的kv2和kv3同级别无敌,高级别也很牛,IS4和城管T54无限跳蛋。德国我玩得不多,不过追猎者是我最喜欢的,倒不是这个车很给力,我喜欢它可爱的外形。而且在二战中追猎者几乎是德军抵抗苏联红流的主力,虎式、豹式虽然很牛,但是造价太高,可靠性也有待商榷。高性价比的追猎者在战后也和T34一样,在很多国家服役到70年代,VK3601也很给力。
Q:你一般是怎么磨练游戏技术的?是和朋友一起奋斗,还是有强大的公会支持?
A:我一般喜欢和朋友一起组队,但是由于没有大块的空闲时间,所以没有开vip只能单打独斗了。我强烈建议《坦克世界》向普通玩家开放组队功能,我有个朋友本来打算和我一起玩,但是由于没有开vip,于是就没有玩成,如果开放组队,我相信会有更多的人参与到这个游戏中来的。另外,由于现在的游戏模式并没有传统的PVE副本模式,只是靠联队比赛,公会的作用并不突出,我想开放领土争夺战模式会有改观。更多的地图,更有特色的战车,更平衡的游戏性,相信能吸引更多的玩家。
另外,《坦克世界》作为一款坦克类的游戏,比CS什么的有优势的多,希望向游戏开发者提议出打战役的副本:突破马奇诺防线、齐格非防线等副本。由npc组成的反坦克炮阵地,玩家组队去挑战这些阵地,去进攻敌人、突破阵地来取得成就,里面有固定的坦克维修车NPC帮助玩家加血。或者玩家组队,在阵地当中抵挡NPC敌人的进攻,防御阵地等等。加入副本挑战模式,要比现在仅仅和玩家对战更有吸引力。网游现在两大卖点,一个是PK,现在的PK已经做的很好了,一个就是挑战副本了,CS没有这种能力,但是《坦克世界》是可以做挑战的。如果有挑战副本,不同的副本带来不同的感受,而且可以出不同级别的副本,让玩家更多的体会不一样的乐趣。我相信副本挑战会吸引更多的玩家的,总是pk,再多的地图也有玩腻的时候。
Q:我们还将在未来举办更多的精彩活动,你还会来参加么?
A:现在网游的线下活动似乎不是很多,如果有武汉的玩家见面会,有时间我一定参加。其他的活动我不知道具体形式是什么,我只能说尽力而为了。最后,我想对于游戏来说,最重要的是吸引玩家,有更多的玩家参与,才能够有更好的效果。另外,vip的组队才3个人,虽然有平衡性的考虑,但是适当加到4个或者6个更好,大学宿舍4人间和6人间很多。这样也可以提高玩家的人数。
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