点评:
相比以往几年,台湾地区四五月财报平均都会比较低落些,台湾游戏公司营收会降温,而中华网收财报则创下了2008年七月以来新低。显而易见,MMOG市场已经饱和,而为了抢占市场份额而推出的新游戏,则毫无创新可言,沿用了太多旧有的系统,延续了太多经典游戏的影子,玩家容易生腻,加上客户端安装的线上游戏市场饱和,玩家有越来越不爱灌游戏的趋势,这也是未来游戏公司势必要头痛的问题。
当公司上层喊着每年都要有好几款新游戏衔接来维持财报的时候,最应该郁闷头疼的应该是研发那帮天天都觉得脑子不够用却想不出什么好东西的人吧,为玩家们制作新游戏,想着到底应该怎么设定才能加快进度而且让玩家觉得有创新有亮点呢?也许他们以后只会越来越痛苦的日复一日面对这样的压力吧!
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编辑:蓝日
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