对!《苍穹之怒》完全摒弃了西方魔幻那严谨的AD&D规则,但试问又有多少中国玩家了解、习惯、喜欢这个绕口的规则呢?
对!《苍穹之怒》诸如云天城和各种地宫场景设计和氛围,比西式魔幻还要魔幻。但很多玩家直言不讳的说:“其实游戏职业的系统雏形仍是传奇的“战、法、道,但是,上手容易游戏过程爽快”!况且,《苍穹之怒》在不久后版本中还将开放第四、甚至第五职业;而游戏中200多个可收集、修炼、装备的变身职业相信还没有玩家能够真正体会到其魅力和乐趣。
对!很多玩家直到5月25日封测当天才知道《苍穹之怒》这款游戏,才急匆匆下载客户端,想尽一切办法获取激活码进入了游戏。很多玩家抱怨《苍穹之怒》的市场宣传做的太少,以至于这么好的游戏自己都不知道,差点错过。其实,产品在前期宣传上的低调,就是想直接将一款开发度高且各方面系统成熟的精品网游直接推荐给广大玩家。而不是让玩家一开始就无比期待的热情,在一次二次三次等没完没了的封测、删档测试中消耗殆尽。所以,如果您是从昨天即5月25日才知道、并关注《苍穹之怒》这款游戏,相信您对游戏的期待也将始于5月25日。
这里想对广大万家说的是,《苍穹之怒》封测也曾出现数次宕机、短时回档及一些BUG,但整体来说首日测试情况还算稳定。这里也要感谢广大热血玩家对于宕机回档等问题的包容,并在发现BUG时的即时反馈!只有广大玩家共同热心的参与,《苍穹之怒》才能迅速的成熟和稳定,继而开启下一阶段更大规模的测试!
不知道大家发现没有?任何网游产品封测后的第一篇新闻的标题中,绝大多数都带有“人山人海、人气爆棚”等字眼。这里我们就不在重复了,为大家奉上一组封测第一天的游戏截图。
魔幻网游新主宰《苍穹之怒》即将奏响2011年2D网游最强音!
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