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生或死 中国回合制网络游戏十年反思

http://www.sina.com.cn  2011年05月25日 11:08  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  曾几何时,回合制网游一度因其简便的操作和轻松的游戏节奏成为中国玩家的最爱。但近年来,中国回合制网游却陷入了裹足不前的怪圈:相比起即时制网游与休闲网游高速迭代的发展势头,回合制网游近年来鲜见优质新作,甚至于有不少所谓的回合制“新品”总会让人有似曾相识之感。这种尴尬的局面,不仅让玩家对于回合制渐觉索然无味,同时也令整个中国回合制网游产业形象日益滑落。

  成本or玩家?回合制的生死抉择

  平心而论,以《大话西游2》和《梦幻西游》等为首的一批经典回合制网游,时至今日,依然都还属市场中的上佳之作。这一点我们从《大话西游2》与《梦幻西游》连年刷新的最高在线人数便可见一斑。

  但也就是因为有这样一批经典作品在前,使得许多厂商在自身回合制网游的研发过程中都存在不同程度的偷工减料现象:投资人或项目负责人为了节约开发成本、缩短开发周期、降低项目风险,便以借鉴为名将经典作品中的种种功能玩法全盘照搬,于是乎,全民跑镖跑商做师门的时代,就此悄然到来。正是厂商这种“成本至上”的做法,大大扼杀了新品的创造力,并最终将回合制网游推向了同质化的深渊。

  2D or 3D?关键在于创新

  正所谓车到山前疑无路,柳暗花明又一村。当时间进入2010年之后,市场上一夜之间间涌现出多款3D回合制网游作品,此后便一发不可收拾。而3D回合制网游一时间也成为了众多玩家关注的焦点,令业界大为振奋。

  业界认为,回合制网游向3D市场进军是一个积极的信号,并很容易令人联想起当年《魔兽世界》进军中国时,所引发的国产即时制网游的3D化热潮。但也有人表示,回合制网游与即时制网游存在本质的区别,前者显然更注重游戏社区氛围的营造,即使完成3D化,也未必能够改变现状。

  其实,2D与3D之争并无对错之分,但对回合制网游的发展并无太多参考性,因为玩家的需求永远都是创新。以即时制网游为例,虽然《魔兽世界》开创了3D化时代,但像《大唐无双》等2D、2.5D的即时制网游却依然还占据着一定的市场份额。所以,只要回合制产品能够大胆创新,无论是2D还是3D,最终都能够吸引并留住玩家。

  市场洗牌,谁将领跑新十年?

  如今,站在中国网游产业新十年的起点上,我们欣喜的看到,许多颇具实力的游戏厂商正在重新审视回合制网游市场,并开始逐步进行反思与革新。优质新品的出现、以及众多厂商的加入,似乎已在悄然间拉开了新一轮的回合制网游市场份额争夺战。

  在技术日益革新,玩家对于游戏品质要求越来越高的情况下,新的回合制想要在市场上站稳脚跟,则必须要具有其独特的创新性:抑或是带来视觉革命的3D回合,又或者打破一层不变的攻、医、封的职业革命定,也可能会是改变战斗节奏的战斗革命,总而言之,在下一个十年的回合制,必将是会给玩家带来前所未有的游戏体验。

  目前,新一代的回合制已经初见端倪,网易回合新作《精灵传说》即将在下半年推出,丁磊更是在日前的财报会议上再三强调《精灵传说》的创新体验与玩法。这款被网易高层寄予厚望的新派回合制网游,不仅大胆采用了新颖的欧式题材,在游戏玩法上也有全新的突破,它很有希望成回合制网游发展途的一个转折点。

  至于在新十年里,回合制网游究竟何去何从?而网易又能否继续领跑回合制网游市场?一切都还有待时间的检验。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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