近日记者获悉,由一向致力于网页游戏开发及运营的北京昆仑万维科技有限公司推出的旗下首款客户端产品2D回合团战网游《梦幻昆仑》经过为期半年的三轮测试之后,其产品测试目的已基本完成,据项目组内部人员透露,游戏将在近期迎来开放性测试。其首创的10人回合团战玩法以及高清细腻的画面场景,在测试阶段便受到了目标人群的高度关注与肯定,此次开放性测试,将迎来更多玩家的检验。
纵观目前国内的客户端网游市场,一方面是同质化的产品屡见不鲜,日臻白热化的市场形势令游戏开发商无力突围;另一方面是玩家越来越多元化的游戏需求促使开发商需要不断做出改进,这正是目前所有游戏开发商和运营者都正在面临的一个窘境。基于此,笔者乐于见到页游行业内的领军企业进入客户端领域,为近年来略显沉闷的客户端网游市场带来几许新意,几许亮点。
尤其是相比近年来大作不断涌现的即时制网游而言,回合制网游市场呈现“寡头”形势,《梦幻西游》一家独大,整体市场规模增长缓慢,因此,这个市场也更需要新鲜血液的加入。用户需要更新鲜的产品,期待看到新颖的玩法,看到次时代的技术水准,看到更炫目的美术和光效。近年来逐渐兴起的3D回合网游正是基于游戏开发手段上的一种尝试;而以《梦幻昆仑》为代表的2D回合网游则是选择了一条打造精品网游的路线,不仅体现出了技术手段上的革新,更是适应玩家需求而作出的一种尝试。因为2D游戏精致、细腻的画面和丰富的游戏内容目前仍然是回合制玩家的最爱,如何使美轮美奂的游戏画面进一步升华,并表现出更为庞大的游戏世界,是当前2D回合游戏的一个突破点,《梦幻昆仑》愿意做这样的尝试,为玩家打造真正的精品2D回合制网游,在全新的技术基础之上,深挖回合制本身的产品特性,如策略性的战斗、丰富的社群体系、更为紧张刺激的BOSS挑战等,让玩家的整体感受得到一个全面的升华。
昆仑万维的CTO方汉向记者阐述了《梦幻昆仑》的产品理念和目标关注人群:“《梦幻昆仑》主要的目标人群是定位于18到24岁的青少年玩家群体。作为一款Q版网游,《梦幻昆仑》特别适合年轻的用户群体,我们带给玩家的不仅仅是游戏,也是一个属于85后乃至90后人群,展现年轻活力的舞台;但同时,《梦幻昆仑》打造的是一种精品网游的概念,因此我们的目标群体年龄层也会略高一些,办公室白领也是我们的主要目标人群之一。
作为昆仑万维的第一款客户端产品,《梦幻昆仑》代表
了页游领军企业对传统客户端玩家的诚意,这款产品积淀了一批2D回合制客户端网游开发者十年的心血结晶,希望能在即将开启的开放性测试中得到广大玩家的检验和认可。同时也将昆仑万维在页游上的高质量客户服务,和长期稳定的更新,提供
给客户端网游的玩家群体,在2D回合制网游市场中取得突破。
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