眼见网游越来越多,游戏玩法越来越丰富,无不让人感慨:只有想不到的,没有做不到的。就拿当初觉得无比刺激无比终极的国战玩法来说,十几年前,沙巴克城下还在为攻城而奋起搏杀的小道士怎能想到今天各游戏内已经诸侯鼎立,国战狼烟四起。不过细想一下,这国战玩法也算是一步一个脚印的走出来的,小可不才,在此为各位笑谈一下国战发展史吧。
《传奇》——PK的真正传奇
当初没有各种华丽丽的特效,武士是用砍的,道士是用狗的,法师是用闪的……可是就是这样看似简陋的玩法,让我们爱了好多年。而打一把沙巴克更成为每个传奇玩家的必修课。
沙巴克攻城战流程:
1.攻城的行会会长向比奇城皇宫的国王选择攻城选项,提交一个祖玛头像申请攻城
2.确认以后,本行会的攻城战将于三天后的20点开始,开始后整个沙巴克区域宣布进入攻城战争状态,沙巴克行会成员名字变成蓝色,身上显示出沙巴克字样 。战斗持续3个小时
3.杀人不红名,角色死亡包裹里的物品会掉落
4.攻城战结束瞬间,若沙巴克皇宫内都是某行会的成员,则沙巴克城属于该行会
现在回想一下沙巴克之战,真没啥技术含量,拼的是人山人海,分不清敌我;爱的是爆的满地装备闪闪发光,赢的是沙巴克在身上出现的那个时刻。说白了,我们就是爱PK,尤其爱群殴式的PK。可以尽情的PK不用担心红名,可以一起欺负别人或者被别人欺负。可能那个时候,虽然我们不知道什么叫国战,可是群体式的PK玩法已经是我们向往的一种东西,所以沙巴克成功了,成为了所有传奇玩家必须朝拜的玩法。
《征途》——PVP国战鼻祖
我发的真不是乱码,是当年征途的国战场面,现在连我自己都有些惊讶,一个巨烂无比的游戏,当年自己竟如此狂热。一边喷游戏烂,一边狂砸钱应该是所有征途玩家的写照吧。
不得不说老史确实是一个资深玩家,所以征途才设立了10国,并给群体PK一个名分——国战,也可以说是群体PVP。两国对决,盟国可以帮忙;外区的朋友可以跨区帮忙;国王虎符可以拉动全民参与国战……征途的国战在很多设定上非常的超前和人性化,给人极高的代入感。密密麻麻的人,大堆大堆的战车,打赢之后上亿的经验,征途的国战确实爽了很多人。当然也爽了我!
《大唐无双》——跨服国战
《大唐无双》的一服一国 跨服国战,就是一个服务器是抱团儿的,国战是用军队的,PK是不红名的,打赢是会留名的。
其中的一服一国,说白了就是一个服务器就是一个国家。当进入诸候时代后,每个服务器就会自动成为国家,可以参与国战。直接冲到他国去打打杀杀,或他国冲过来打打杀杀,结果都是赢的可以在他国立金像,输了就被拉着去游街。虽然和奥斯卡小金人没啥关系,可是在所有的服务器都立上自己的金像,也是相当牛掰的一件事情。如果一个不小心在所有服务器上都立满了自己的金像,那格就是成吉思汗了。就算不是英雄,自己国家打赢了,咱小P民也有国战分红和国家抽奖啥的!
每周系统重新配对对战服。上周失败的优先选择,每周都有新对手,每周输赢总不定。都说风水轮流转嘛,所以每周的国战是新挑战。
鹿鼎记——2SV2S
鹿鼎记的世界大战是两个服务器联盟对抗两个服务器联盟——哥俩打哥俩。而且还是在一个超级大的战场地图上打。不仅可以硬碰硬来武的,还可以钱碰钱,玩资源站。可惜是个Q版游戏,对于我这个老怪物级的玩家来说已经不感冒了,不过还是会关注它玩法类的消息。
十几年下来,我也算是化石级的老玩家了,竟然有点感慨。我见证了网游从最初的PK玩法,到多人PVP出现,再到同服国战,继而跨服国战和2Sv2S……一步一步走来,网游用勃勃生机和各种异想天开的创造力,为我们这些玩家制作了如此多的快乐和回忆。我还是会一如既往的关注网游,支持网游,因为它已经是我们玩家生活的一部分。
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