三年,究竟是一个什么样的概念?在人类漫漫历史长河里,三年连“一瞬”都称不上;对于个人,三年时间,足够让你邂逅爱情,娶妻生子;对于绝大多数啮齿动物,三年时间就意味着它们的一生。
而对于网游,对于《星辰变》,三年的开发时间却创造了中国2D网游开发历时最长的记录。就目前而言,国内2D网游的开发时间基本为一年半左右,而少部分效率高、风格粗犷的研发团队,可以将时间压缩到一年以内。《星辰变》何以需要三年研发?借着其开放体验,我们找到了答案——
三年开发,皆在雕琢细节,累积跬步而至跨时代突破
例一 每一NPC均有精致原画。
《星辰变》中,上至鸿蒙主宰秦羽,下至贩夫走卒路人甲,均有精致的原画,体现在游戏中,便是NPC对话界面中的NPC形象。您不妨计算一下《星辰变》中登场的NPC有多少,就能知道在美术人物方面会有多大的创作量。况且这些NPC头像个个画风精美,脸部传神,商人的福相,村长的恭谦,小女孩子的天真,头像与NPC性格一一对应,让人物也鲜活了起来。
例一 与场景、怪物互动更真实
在新手阶段,大家会接到一个任务,要求带回一具狼尸。通常游戏的做法是将狼击败后,搜索尸体,获得“狼尸”道具。而《星辰变》里,将狼击败后,需要扛着“真狼尸”回村交任务。这样的细节修改,当然会让游戏显得更真实,但开发工作量也会成倍加大。
例四 趣味小游戏
同样是任务,大家一定不会忘记游戏前期那个钓鱼任务吧。当开始任务,使用任务道具后,游戏马上就会开启一个独立的FLASH游戏,让玩家在进行任务时的乐趣大大提高。笔者不知其后的任务系统还有多少类似的任务型FLASH游戏,但每一个小游戏都必然有开发量,积少成多后,相应开发耗时也会增加。
例五 待机动作 各不相同
在游戏中,战、法、道三大职业的待机动作,也各不相同。战士双手环抱,一副傲视天下的味道;道士则取出一支竹笛,悠然自得,出尘脱俗;至于法师,他们会脚踩法阵,悬空而起。
次世代的技术,无论是3D引擎还是动态捕捉,归根结底只是投资问题,而这些细节,用的是心,却是千金难买。《星辰变》提倡的修行文化,而《星辰变》的开发人员们的修行,便是正心诚意,从小处着眼,脚踏实地地提高游戏品质!
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
关于CGWR:
新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)