2011年05月16日 14:35

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X档案:腾讯VS盛大 六载暗战交锋史

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  他纹丝不动躲在敌人身后,静静看着对手盲目的攻击,疯狂的布置陷阱。他只是在等待一个时机,在对手慌乱中靠近并一击必杀。这便是暗战,一场智与谋的比拼。

  商场如战场,竞争日趋积累的“暗战”从未被停止。破解对手客户端开发免费外挂,操纵网络水军诋毁对手,利用DDOS攻击对手服务器……不过这些技术手段都成为陈年旧事,随着矛盾冲突的加剧,针锋相对的交锋越来越多。比如,盛大与腾讯这两位大佬为争夺业界第一而在多款产生上进行的交锋。

  不需要你翻记忆薄,最近这两家就又掐了起来。盛大游戏旗下3D动作网游《龙之谷》(简称DN)新版“穿越僵尸”几乎全面克隆腾讯代理运营的《穿越火线》(简称CF)。无论是版本定位、广告引导、FPS的僵尸模式,两者的雷同度都非常高——当然你可以说这两个游戏都是来自韩国,那都是开发商搞出来的事,但是这并不妨碍如此题材被拿来大书特书,毕竟腾讯运营的游戏被山寨了一回,很多人就会暗爽。

绝密X档案绝密X档案

  从麻球到僵尸模式盛大腾讯2011连番交锋

  从5月初开始,盛大DN正式公布了“僵尸模式”,并且进入宣传期。如果仅仅是模式雷同也罢了,毕竟这个僵尸模式在很多游戏中都出现过,并非哪一家独创。然而,当DN的宣传海报出现后,一片哗然——2010年CF僵尸模式的广告,几乎被原封不动的Copy了一次。

抄袭与反抄袭抄袭与反抄袭

  奇怪的,没有人说盛大不对,反而都在为盛大叫好,为什么呢?借用以前某媒体主编的一句话:某公司贪得无厌,互联网几乎没有他不插足的地方……后面还有一些言辞激烈的话,这里按过不提。

  但大家稍微回忆一下就知道,这不是两家公司在2011年的第一次交锋。在之前,盛大利用腾讯游戏平台盗用盛大小游戏平台麻球游戏的版权,正式发函要求腾讯停止侵权并公开道歉。可是,盛大虽指责“腾讯在未得到任何合法授权的情况下,擅自使用麻球网至少22款小游戏作品,且大部分恶意屏蔽了麻球网游戏的广告及链接。”但腾讯却用一个“审核不严”之名义,将责任推卸到编辑身上。腾讯虽无公开道歉,但“紧急下架处理”表明腾讯失势。

  2011年的两次交锋,盛大都小胜而归。不过问题在于,是什么让这两家公司在各个领域都会如此针锋相对呢?不妨来看看过往6年时间中,都有哪些历史渊源吧!

  暗战6年,那些你也许不曾注意的交锋

  时间先放回2005年,《QQ华夏》在腾讯强大平台推广下走红,其画面风格上虽与《热血传奇》相近,但实质玩法却是继承《华夏2》。比如攻城玩法中,《QQ华夏》是三座城,《热血传奇》一座城;《QQ华夏》故事背景是中国古代神话,《热血传奇》是虚构的魔幻背景。但很多玩家玩过后仍然将《QQ华夏》评价为抄袭《热血传奇》,除了BOSS形象的雷同,再想象里面出现的铁血魔王和炼狱魔君,那不都是“传奇”系游戏的标志人物么?

  当然,两大腕的抄袭故事是活色生香——《传奇世界》里的攻城玩法即刻变成三座城!而很多事没有拿到台面上。

传奇VS华夏传奇VS华夏

  不过随后发生的很多事大家都该熟悉了。首先是对战平台的交手,盛大收购了中国最早的浩方对战平台,但QQ对战平台异军突起,只要是浩方对战平台有的,QQ对战平台一定有。比如能联网的单机游戏,WAR3的RPG地图、对抗地图,星际争霸等。甚至广告数量等方面,也十分相似。

  虽然当时浩方对战平台有延迟低、玩家水平较高的优势,但QQ对战平台凭着QQ账号绑定的便利,以及山寨联众平台的棋牌玩法,抢占了浩方对战平台近40%的新用户。

QQ游戏VS浩方平台QQ游戏VS浩方平台

  同样是在2005年,腾讯一款叫《QQ堂》的网游被韩国开发公司NEXON告上法庭,并提起50万元的索赔。双方就游戏画面、操作方式、道具设计、背景颜色、背景布置等具体细节上,进行了一场版权问题的辩论。然而最后法院判定腾讯公司的QQ堂游戏不构成对NEXON的泡泡堂游戏的抄袭。

QQ堂VS泡泡堂QQ堂VS泡泡堂

  2010年,又一场交锋出现,盛大旗下页游《三国杀》被腾讯成功“模仿”成《英雄杀》,区别在于:《三国杀》基本牌是“杀、闪、桃”,《英雄杀》是“杀、闪、药”,而其他如武器方面图标不变名字变,比如青钢剑改鱼肠剑,麒麟弓改霸王弓。

英雄杀VS三国杀英雄杀VS三国杀

  就在今天,腾讯在斩获《剑灵》中国大陆代理权的同时也宣告成为韩国游戏巨人Ncsoft在中国大陆全新的合作伙伴,《DNF》和《穿越火线》在中国大陆的成功让腾讯的形象在韩国游戏行业内有了本质的提升,在和盛大的韩游争夺战中,腾讯现已获得《C9》、《剑灵》、《上古世纪》、《The day》等多款前景看好的韩游大作,而盛大手上仅有《七龙珠OL》一款韩游还算拿得出手,但其平台实力和腾讯完全无法比拟,未来二者在韩游方面的差距将越拉越大。

腾讯宣布正式代理《剑灵》腾讯宣布正式代理《剑灵》

  其实,这些都只是大家知道的故事罢了,还有更多大家不知道的,只是相互打碎了牙吞进了肚子。

  观点:在抄与被抄中相互制衡

  也许自从QQ堂被法院判定没有抄袭BnB的那一天开始,大家就已经明白了QQ的聪明之处。而更多的人清楚,与腾讯竞争,你不能依靠法律手段,QQ不会留下这样的机会给对手。

  所以盛大面对对战平台落入下风,三国杀再次被抄袭,都选择了不语。但不语不代表无为,所以当你看到2011年麻球和DN打出的反击战,你就知道这盘棋目前是怎么去下的。

  有一种言论称:相互抄袭是不利于游戏行业的健康发展,它必定会加速网游行业的衰败。玩家可能只是关注一款游戏好玩与否,全盘的抄袭虽然留有经典的影子,但是却会减少首创团队的经济效益,从而导致许多开发团队不愿意去颠覆去创新。

  我们其实无法去判断谁说得对还是不对,在中国目前的大环境下,山寨已成文化,抄袭也能说得头头是道,也许我们只能这样去判定:在这个时局下,抄与被抄,都是相互制衡的方式!(编辑:Saiken)

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